02 VR影视的基本规范

02 VR影视的基本规范

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VR影视的基本规范

用虚拟现实,让梦想实现。大家好,我是齐振皓,今天要跟大家分享的内容是VR影视的基本规范。


西方管理哲学中,会把工作分成第一步、第二步以此类推。这样规范的工作方法能够帮助80%的从业者把事情做到80分。作为VR影视制作而言,通过我们的实践,并从观众的体验感出发也总结出了一些相应的工作规范和经验,希望所有的新老朋友,能够迅速的融入并胜任VR影视制作,生产出高品质的VR影视作品。


一、与传统影视相比VR影视基本规范的特点:


和传统的影视相比,VR影视的规范究竟有哪些不一样呢?因为今天跟大家介绍的是VR基本规范,所以我们还是从它们的基本特点上去进行对比。


特点一“特殊比例、追求高清”:首先VR影视的视频源文件尺寸比例为2:1,而传统影视则多为169。我们前边介绍过,VR视频会以球形投影的方式呈现,观众只能看到全景的一部分,所以他最小的尺寸要求是4K,即4096x20483840x1920来确保清晰,基础起点要求较高。传统的影视4K文件为3840×2160,这种视频已经是非常高清的蓝光效果了。但是对于VR视频来讲的话,这仅仅只是它起步的尺寸,未来的VR视频将逐步提升为8K甚至16K高清的画质。


特点二“初始视角、主信息区”:和传统视频不同,当观众在观看VR视频的时候,系统会自动设定一个初始视角,我们可以想象成观众身临其境后第一眼看到的内容。对于360度的环绕VR视频,观众不可能时常回头观看影片,所以我们会把观众相对固定的视野范围设定成该影片的主要信息区。根据观众关注度的强弱,还会有次要信息区和环境信息区几个级别。在一个360度的场景中,我们要引导观众看有效的信息区在我们的整体剪辑过程当中都是有相应的规范。而最重要的就是,要特别注意把观众的默认初始视角设定为主信息区位置。


特点三“稳定拍摄、转场无形”:这是VR视频运动设定的特点。在VR的影视作品的观赏中,观众可以自行改变视角,为了最大化降低观众因为运动反差带来的眩晕感,无论是模拟的视角转移或直线运动都要求拍摄画面平稳且规范。我们最终的目的就是希望提升和保障观众的良好体验感。此外VR影视中经常会涉及到场景的转换还有时间的变化等,在VR视频中进行转场也是和传统影视有所不同。传统影视有经典的分镜头组合和琳琅满目的转场特效。而VR影视中每一个场景的转换的时长和方式与传统视频都是不一样的,更追求一种转换于无形的体验,传统的转场最多也就会使用Fade in and out(交叉溶解),而且转场时长也不一样,我们后边会和大家逐个详细说明。


二、美益添VR影视标准详述和经验分享:


我们美益添团队的VR影视制作制定了一套自己完整的工作流程和基本规范,今天在这里毫无保留的和大家分享。


标准1、关于VR影视的信息区的划分:通过我们的VR影视拍摄、后期制作经验,以及成片观看体验。我们将在整个VR视频中间三分之一的区域作为主信息区,即360度的影像当中,左右视角120度、上下视角60度的区域作为观众的主信息区。这个标准要求我们在做内容构图及拍摄选位的时候,要尽量的把主要视频信息都体现在这个区域内。


标准2、关于VR影视每个场景的最低时限和节奏:根据我们的VR观影体验,观众在进入一个VR场景后,你至少要给他20秒的时间,他才能够把周围的环境了解清楚,实现身临其境。所以美益添在制作VR影片的时候以20秒为单位时长来设定每个场景的停留时间。当然根据内容或剧情的需要,可用20秒作为单位时间来进行长时间设定,如40秒、60秒或者更长。这样规范的场景时长设定,可以给观众更好的沉浸体验,不至于在频繁变化的场景中迷失晕眩。


标准3、关于VR影视转场效果的时长:VR影视的场景与场景的转换时长我们也进行了初步的规范设定。如影片从咖啡厅转换到户外,那么这个场景转换的时长,在传统影片中通常是一秒钟。而实际我们发现在VR影视当中,这个变化的时间需要更久一些,给观众的的体验感会更好。所以我们设定VR影视的转场时长标准为2秒。


标准4、关于VR地面拍摄的常用机位高度和应用场景:我们有一期课程专门会讲到VR拍摄的视角选择,其中地面拍摄中的第一人称视角也有它对应的高度规范。他们分别为模拟站立高度170cm,模拟坐下高度110cm,模拟高位高度200-210cm,前两个高度可以让观众真正体验到如同亲临现场的感觉,而挑高视角则纯粹为了摄像师能够得着开关键来设计的一个高度。


标准5、关于VR地面场景拍摄的运动速度:上面跟大家提到过的运动镜头,在VR视频当中有很多场景都有应用,如果是去表现一个人正常行走的感觉,我们建议在地面的移动速度要控制在每秒一米以内,因为在这样的运动状态下,人们不容易产生眩晕感,如果再快的话,观众坐在那里并没有运动,但视频里给他了一种运动的感觉,同时在没有电动座椅配合的情况下,观众便会因运动反差而产生比较明显的眩晕感。


标准6、关于VR航拍的常用飞行高度和应用场景:在进行VR航拍的过程中,我们会设定“25米”为单位高度来进行定高拍摄。25米(即5-6层楼)的高度通常是航拍拍摄街道、建筑的最佳高度。然后我们可以按单位高度来d提升拍摄视角。即50米、75米、100米以此类推。实际拍摄中也会有一些高度层级跳跃式拍摄,如我们会选择一个25米的高度,然后再直接选择200米的高度,以这样两个视角来拍摄,记录不同应用场景的航拍全景视频。


标准7、关于VR影视的输出格式:VR影视的输出文件格式方面同样有相应的规范来保障视频的品质。当下VR影视的4K视频,包括3840×19204096×2048两种常见的格式。有一些调色软件或拼接渲染硬件加速仅支持4000像素以下的视频,所以3840x1920的格式仍在广泛应用。而美益添团队为了更好的影像清晰度,我们统一按照4096×20484K格式来生成和制作VR影视。具体的说成片格式为4K4096x204829.97/秒、50mbpsH264编码。2018年,随着VR头显硬件性能的提升,我们即将迎来VR影视的8K时代。美益添已经开始按照8K7680×3840的格式来制作VR影视了。不久之后的VR影视行业将以8K59.96/秒、70mbpsH265编码来作为行业标准。


三、VR影视从前期策划到后期成片的主要步骤和规范原则:


在这一部分我们来和大家介绍一下VR影视从前期策划到后期成片都有哪些环节。VR影视的特点与传统影片相比,会多出几个环节。分别是创意、拍摄、拼接、剪辑、精拼、包装和发布七个步骤。在这七个环节中间,也可能会进行细节执行的拆分,如包装可以分为动画和字幕,但整体原则可以从这七个方面去理解和执行。


下面跟大家详细介绍一下在这些步骤在实施过程的规范和原则。


步骤1、创意:VR影视在创作过程当中,我们要特别注意整个影片的叙事逻辑性。大家非常熟悉的诺兰导演,他非常喜欢用一种多时间线交织的方式来进行影片的叙事。然而在VR影视作品中,就现阶段大家的观影习惯而言,这种复杂的叙事方式影响了观众的沉浸体验。因此我们建议VR影视创作在现阶段尽量选用单线性逻辑来进行叙事。所以我们创意影片的主线逻辑一定要符合观众的观影习惯,从而增强观影体验。比如景区旅游VR宣传片,通常从抵达景区开始,按照游览、登顶、离别的逻辑顺序来进行创意策划。


步骤2、拍摄:VR影视的拍摄环节,需要特别注意拍摄的稳定性,不论定点拍摄、运动拍摄,稳定而规范的拍摄素材都是这一环节的关键。同时准确的选位和内容设计也是体现制作团队能力的核心要素。鉴于我们在拍摄前会制作拍摄分镜脚本,创意部门和执行部门的协同效果考核也是针对拍摄素材的稳定和选位两项指标来评定的。


步骤3、拼接:VR影视拍摄素材拼接这个环节里,我们将特别关注视频成片的拼缝问题,尽可能做到完美无缝拼接。另外一个核心要素就是画面信息区和观众初始视角的选择。值得说明的是在拼接的过程当中,有些重要信息处于两个镜头交接位置,此时就需要我们在拼接软件中通过对画面的热点设定,来确保关键信息都能够完美呈现,避免因为画面处于接缝位置,而引起的变形或者抖动情况。


步骤4、剪辑:剪辑的核心就是观众体验。剪辑师不仅仅在电脑上来完成作品,同时也要不时用VR视角来体验观众在VR眼镜中的观影感受。一定要以观众体验为核心去开展剪辑工作。


步骤5、精拼:所谓“精拼”的意思,就是在剪辑完成后,针对每一段成片中使用的素材,对它的画质继续进行极致的追求。用尽可能对画质损失小的方法和设置,再一次去生成的VR视频。简言之,就是在整个生产的过程当中,我们要及尽可能来实现画质的极限提升。


步骤6、包装:和传统影视一样,“包装”环节就是要把三维动画或特效增添在我们制作的全景影片当中。这个环节关心的重点是两种内容的融合,不能让他们各自独立,尽可能实现合二为一。再来就是包装的真实感(或存在感)。现在好莱坞的科幻电影中,CG特效已经做得逼真生动,漫画英雄、变形金刚仿佛真实的存在。所以VR影视的包装,一样也要追求真实感。


步骤7、发布:前期我们做了大量的工作,其中就有对于减少过程画质损失的专项操作,目的是尽可能的保留原始画质的品质。所以在最后生成成片和发布的环节,我们应该特别留意文件的格式和应用平台的适配。“格式”规范我们刚才已经和各位介绍过了。设备平台的适用性是指,保证该影片在设备播放时流畅、音画同步、无跳帧的情况下,尽可能生成清晰格式的视频。而作为互联网影视平台,它们是否支持4K8K格式视频的上传、上传文件码流和大小的上限等等,这些都是我们需要掌握的基本信息。


结语:


好啦,今天跟大家介绍了我们美益添VR影视制作的基本规范,其中也包含了生产流程和注意事项。希望能够给所有喜欢VR影视,想要从事VR影视制作的朋友们一些切实可行的方法和规范。希望大家都能够有所收获,如果还有什么不明白的地方,欢迎大家在下方评论留言。如果您觉得今天的内容对您有价值,请您分享给身边对VR和AR感兴趣的朋友们,让我们一同打造VR/AR的梦想绿洲,改变世界,谢谢!


用虚拟现实让梦想实现,我是齐振皓,在喜马拉雅与您一同成长。


撰稿人:齐振皓Richard



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用户评论
  • Eric_cmf

    现在有屏幕和播放器八k吗 拼缝有解决方案吗