《塞尔达:荒野之息》【GAMKER游戏测评】
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《塞尔达:荒野之息》【GAMKER游戏测评】

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GAMKER与您同在
大家好我是聂俊
这次给您带来的测评是《塞尔达传说:荒野之息》。下面简称《荒野之息》。

虽然WiiU上也有《荒野之息》,但如果WiiU的装机量能撑得起一个大型游戏回本的话,WiiU也不至于被放弃。所以WiiU上的《荒野之息》,更多是任天堂留给WiiU玩家的歉意,真正的发力还要在NS上。为什么要首发《荒野之息》呢?因为一款好的游戏能在游戏机前期冲装机量上起到关键作用,进而影响后续第三方的开发积极性。换句话说,如果WiiU当时首发有《塞尔达传说》系列的正统续作,或许历史就会被改写。

不过至少现在来看,《荒野之息》的确是NS在现在这个游戏不多的阶段的标配游戏。买NS就必买《荒野之息》肯定是没错了,但反过来,为了《荒野之息》现在就买一款NS,却是否值得呢?那就是我们今天要搞明白的事。

表现力

冲破性能的枷锁

用艺术来讲故事

虽然NS是至今为止性能最强的掌机,但是毕竟也还是掌机。加上《荒野之息》还要照顾WiiU,我们自然不指望《荒野之息》的画面能达到PS4的次世代水准。主机模式下,分辨率甚至都是900P插值到1080P的,这种略带模糊,锯齿也略明显的画面,也多少会在这个即将进入4K的时代,显得有点遗憾。


当然,比上不足,比下还是有余的,至少对比起3DS和PSV,分辨率和画面都还是有很大的进步,拿在掌上玩,依然会觉得非常满足。

那除去了性能规格上的画面限制,《荒野之息》在美术方面的表现力又如何呢。从各方面反馈来看,这可能是任天堂有史以来,不管是技术力还是美术,都是最巅峰的一次。

从技术力来看,这次《荒野之息》融入了不少强大的画面技术,日夜交替的动态光影技术,让画面的光线自然且富有体积感。气氛感极强的动态天气,让玩家能切身感受到环境的变化。一望无垠的视野和无缝衔接的地图,让《塞尔达》的世界第一次那么的广阔和壮丽。真实自然的空气流动,和细腻的物理引擎,又让整个游戏充满了极高的可信度。而更重要的是,以上所有这些系统,都不只是为了表现力而服务的,而是真正都融入了游戏性里,这个我们先按下不表,总之向来重设计轻技术的任天堂,这次毫不吝啬的塞入了大量先进的技术,当然或许这些技术在其他平台的3A游戏已经是标配,但是在《塞尔达》里出现,却更显得分量十足。

而在画面风格上,任天堂一向强大的美术功底,这次却更上一层。《荒野之息》看上去是卡通风格,但是这是很笼统的说法,往门道里说,游戏采用了忽略材质纹理的色块式风格,这在这几年非常流行。前段时间的解密游戏《见证者》和太空沙盒游戏《异星探险家》,就是采用这种风格。这种风格的好处是整体非常小清新,让人看起来让人心旷神怡,并且能让玩家降低视觉上的注意力,把更多心思放在内容上。所以很多以内容和剧情为卖点的独立游戏都采用这种风格。

但《荒野之息》作为如此大型的RPG游戏,如果完全采用色块风格,难免显得有些单调。因此任天堂在角色大量采用色块风格的同时,在地表,岩石,峭壁,建筑等场景的交代上,却又适当的加入了材质的纹理和质感。这种的融合了色块和写实的风格,就诞生了非常养眼的效果。当你看着林克骑着骏马缓缓而行,忽略了材质的色块风格让角色带有卡通的轻快感,而身后写实的场景纹理却又很完美的体现了世界的宏大。

能够如此完美的融合两种风格,可见任天堂的美术功底之深厚。也正是如此,才有不少人很难说得出到底游戏是什么风格,甚至出现了近看很大胆粗狂,远看很细腻写实的“油画“的美感。我也是研究了老半天才搞明白任天堂的手法。总之这个风格的画面,加上辽阔雄壮的大尺度场景,虽然没有其他平台的电影级画面,但是足够让在场的观众,屏住呼吸并为为之折服。

另外,游戏在角色,特别是主角林克的建模上也非常强悍,首先林克抛弃了小绿帽和绿精灵套装后,有了随意搭配装备的自由,已经让林克从以前的卡通人物,长大成真正有气质的英雄。而林克身材匀称的建模,帅气的动作,又让这个角色看上去非常顺眼。相信我,很多3A游戏的建模,和动作捕捉,可能都没这个看似有点卡通的林克要来的舒服。没错,我说的是那些表情僵硬的科幻大作,和驼着背走路的刺客们。

最后,游戏的音乐,也尝试着脱离“卡通”和“低龄”这两种系列以往的风格,而是用交响乐往大气和史诗靠拢,当然度把握的还是很好,我们既能在游玩的时候听到充满童趣的音乐,也能在壮观的过场动画里听到振奋人心的旋律.


表现力总结:虽然被机能所限制,但是任天堂依然用强大的实力打造出有史以来表现力的巅峰。或许它不能让你感受到CG电影的视觉冲击,但油画一样美丽的气质,却能平复人们浮躁的心灵。

游戏性

无限种可能,心有多大

乐趣就有多深


要说明白《荒野之息》的游戏性其实是非常困难的。因为从表面上来看,游戏的系统非常简单,也没有什么很创新的地方。但是往深了去探索,却会发现任天堂这次完全改变了自己的心态。

首先任天堂对游戏性的重视这绝对是毋庸置疑的,但过去任天堂对游戏性的实现方式,是强大关卡设计,和让人拍案叫绝的创意,但在《荒野之息》里,当然绝妙的设计和创意还在,但更多乐趣的功劳,却交给了另一个东西——自由。

并且这个自由并不是简单的开放世界的自由,而是更深层的,思想上的自由。

首先游戏表面看上去并不特别,无非就是动作式的RPG游戏。闯关,升级,开地图,得技能,打BOSS。要说与以往不同也就算是无缝衔接的开放世界。但是事实上当初第一代《塞尔达传说》也是开放世界,也没有行为上的限制,只是不能做到无缝衔接而已。所以这也不能算新颖。反倒是有那么点沿用了育碧爱用的“公式化开放世界”,爬高塔开地图,然后到处采集素材,到处收集剧情要素,到处破解神庙里的谜题等等。当然数量并没有其他“公式化开放世界”那么多,内容也没有那么重复,神庙里的谜题也都很有趣。也不会像《刺客信条》一样把要探索的点一股脑的标在地图上,而是要你自己去探索。但是仍然有一点“公式化”的嫌疑。

不过除去了表面上看得到的这些,内里,任天堂却开发出一个非常自由的交互系统,来让玩家与这个世界互动。而这个系统其自由度之大,足以支撑起整个游戏的乐趣。


比如拿一件小事举例,摘树上的苹果:

第一、 你可以在树下跳起来摘够得着的。

第二、 也可以爬上树摘顶端的果子。

第三、 嫌麻烦的话可以用斧头把树直接砍倒。

但如果你想下次还能摘新长的苹果,那第四,还是用锤子把苹果震下来比较好,只要你不心疼武器被砸坏。

第五、 你可以用弓箭射下来,炫耀下自己准头。

第六、 在树下放把火把苹果烧下来顺便烤熟。

第七、 等雷雨天闪电劈下来。

第八、 用磁铁技能控制一块大金属飞上天把苹果撞下来。

好了我说到这里已经穷尽了想象力了,但是我知道,事实上一定还有很多办法,只是我想不到。所以每次我在油管上看别人的《荒野之息》的视频的时候,我总会惊呼:原来还可以这样。

当然不只是摘苹果,游戏里几乎每一件事,你都可以想尽办法用各种方式去达成,也会有数不尽的细节等着你去发现。想点火做个篝火?你可以用打火石也可以用火焰剑。想要链接神庙里电路迷宫的两个电路?丢把金属武器在地上就可以。敌人射在你盾上的箭,你可以从盾上拔下来收入囊中。被火点燃的草丛也会因为风向而蔓延火势,而被火烧死的动物,肉则会直接被烤熟。潜行到野马身后尝试驯服,结果总是被野马发现?那么你可以尝试从高空跳下,利用滑翔伞,直接降落到野马身上。而用这个方法你甚至可以驯服黑熊。


包括战斗也有许多种可能。打不过的敌人,你可以在他身边丢一把铁质武器,等待雷雨天把它劈死。但有时候敌人也会聪明的把你丢下的炸弹踢回你身边炸死你。趁着围着篝火烤肉的敌人没发现,你可以潜行靠近并把他们放一边的武器偷走,那样开打后他们就只能空手,但狗急跳墙的敌人也可能用石头砸死你。

等等等等,如果真的要全部写出来,估计十万字都不够,而且一定还有许多我都想不到的细节和玩法。这些有一部分是任天堂有意为之设计的,而更多是这个强大的物理引擎自己诞生的。但这些都是任天堂要的结果,任天堂就是想在《荒野之息》里,给大家营造一个几乎有着无限可能的世界。如果你只顾着通关,只顾着达成游戏里显而易见的目标,或许你会觉得这个游戏不过如此,但是如果你是一个心特别大,想象力无穷的大孩子,那么《荒野之息》,就是你玩不腻的游乐场。

游戏性总结:这个游戏有着看上去普通,但内里却极其丰富自由的系统。它的自由和《GTA》那种行为上疯狂的自由不一样。它的自由,更像是乐高积木一样,简单,但变换无穷。乐高积木好不好玩,取决于玩家的想象力。而《荒野之息》好不好玩,同样取决于玩家的心有多大。


购买建议


所以到底《塞尔达传说:荒野之息》到底值不值得你为其买一部NS呢?就从刚才说的想象力去判断。

《荒野之息》无疑是一个非常完美的殿堂级作品。但是如果您只喜欢轻松的体验曲折的剧情,只喜欢一本道的叙事方式,只喜欢把游戏当成电影来看,那么可能《荒野之息》对你来说,只是一个普通的开放世界游戏,那么自然不值得为它买一部NS。

当时如果你喜欢《我的世界》,喜欢发挥天马行空的想象力,喜欢体验自己探索和发现细节的乐趣,喜欢恶搞各种有趣的事物,那么《荒野之息》就是你绝对不容错过的佳作。而为了它,买一部NS,也只值得的。

当然最后,您还得考虑语言的问题,如果很多都看不懂,也还是会在体验上有很大的打折。而就我小道消息,未来国行的NS和中文的《荒野之息》都会有,所以对语言有困难的朋友来说,等等中文版,或者等NEWNS,也是不错的选择。

好感谢您看完这篇测评,更多深度内容

我们会在接下来的视频里放出,敬请关注

希望这篇测评对您的购买能起到帮助。

我是GAMKER的聂俊

我们下次再见。


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