《杀手6》糟糕的完美回归【GAMKER游戏测评】
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《杀手6》糟糕的完美回归【GAMKER游戏测评】

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《杀手6》这个翻译中的代号是玩家自己加进去的。事实上官方的名字就只有《杀手(HITMAN)》而已。这种没有既没有代号也没有副标题的续作,往往意味着系列的重启。上一代的《古墓丽影》,前段时间刚发售的《极品飞车》都是如此。

 

而对于重启往往是有两个原因。

 

其一,就是前代的设定和系统实在过于古老,和时代审美脱节。如果延续下去,不利于未来的发展规划,因此用重启的方式来重新塑造角色和讲述故事。《古墓丽影》属于此类。这种类型,我称其为“主动重启”。

 

其二,是系列已经达到一个瓶颈状态,不管是游戏的创意,玩家的反馈,还是市场的销量,都呈现下滑的趋势,重启可能是唯一的选择。这种情况,我称其为“被动重启”。而《极品飞车》和这次的《杀手》就属于这种情况。

 

“被动重启”,往往意味着制作组的迷茫,和没有信心。

 

 

游戏性:4分

虽然是重启,但是玩法上并没有太大的变化,而是选择回归到《杀手4血钱》的游戏系统,该系统以开放自由的场景、多种暗杀手法而备受好评。而操作和评分则融入了《杀手5赦免》的优点。算是《杀手4》和《杀手5》的综合之作。

 

玩法上,一个关卡就是一个完全开放的地图场景。而场景里有着非常多的道具可以互动,基本可以说每一个道具都能协助你猎杀目标,就看你能不能想出使用方法。这点完全迎合了老玩家的胃口:以充满想象力的方式制造看似非人为的事故,让目标死于纯粹的意外,这是系列老玩家最津津乐道的。但是这么玩游戏节奏必然也慢了不少。对于新玩家或者比较直接的玩家,可能这么多可以互动的道具只会让游戏更加懵逼。当然对于这种玩家,或许掏出消音手枪来一发更直接。

 

除了自己用想象力制造事故,游戏中也能从偷听路人的对话找到暗杀的机会,这些机会会成为重要的提示,指引玩家去按照某个特定的方法行动。比如伪装成长相相似的模特以便靠近目标等等。这种叫做“机会”的机制,一定程度上帮助新手玩家更好的寻找突破的方法。

 

游戏里的AI非常傻缺,除了能和不能区分玩家的伪装的区别之外。所有的NPC都对玩家的行为视而不见。只要你的伪装对方无法分辨,你不拿出武器,哪怕你就在他房间里坐着,他都会打电话讨论“重大机密”。也不会对你为啥一直跟着他屁股后面起丝毫怀疑。这种低智商的AI在《杀手4》中因为场景规模尚且不明显,而这次由于场景规模比较大,NPC数量繁多。就觉得尤为明显。导致游戏的时候非常出戏,甚至略让人觉得可笑。

 

不过总的来说,这一代的《杀手》,在玩法上虽然没有太大创新,但是凭借老系统的优秀,和游戏也绝无仅有的独特玩法,依然能够给系列老玩家带来十足的乐趣,先不说能不能吸引新玩家,能够让老玩家满意,这也算是获得了一定的成功。这本来是好事吗,结果开发商作死,又一次一拍脑袋用了一个馊主意就把整个游戏性给毁了——全程联网。

 

作为一个单机游戏全程联网本来就已经让不少玩家不满,而更要命的是如果离线玩,竟然会有很多挑战,装备,开局方式,等等众多有趣要素都不能体验。而更要命的是服务器又根本连不上,如果说育碧的服务器是土豆,那么这回《杀手》的服务器就是豌豆了!也就是说大部分玩家根本连不上,离线就只能体验到不到一半的要素。跟可怕的是,离线和在线的存档进度是分开的,也就是好不容易连上了,如果游戏途中断开了,那么直接回到主菜单,存档没了!

 

我原本想给游戏性打7分。但是就因为这个坑爹的全程联网把游戏的体验降到最低,如果体验都不完整,又何来游戏性好不好之说呢。所以综合起来,游戏性只能给4分。

 

表现力:7分

由于是被动重启,所以前代的画面并不会与时代脱节,反而是这一代在画面上相比前作,几乎没有可明显感知的进步。既没有现在先进的全局光照射,体积烟雾等等特效,也么有在贴图和模型上有着更好的质感表现。甚至从感官上来说都觉得是完全一样的引擎。不过虽然没有进步,但是好在底子不差。所以但从视觉效果来说,依然是及格的。

 

不过也不算是完全没有改变,这一代在画面上更注重表现人山人海的场景,有点类似《刺客信条大革命》。这种改进虽然不能在感官上来说给人更好的视觉效果,但是对于营造场景气氛还是非常有帮助的。

 

只不过,虽然画面进步不大,但是配置需求却与时俱进的提高了不少。可能是因为场景人数过多的原因,不仅配置较高,实际帧数也不是很稳定。在人多的时候会有很大的起伏。这点在PC上尤为明显。

 

同时作为市面上第一款支持DX12的游戏,其与DX11完全毫无区别的画面,但帧数反而低了不少的情况。不得不让人觉得诚意不足啊。

 

购买建议:建议再观望!

这次选择了分章节发售的形式,其实不少人对这个形式颇有微词,但是其实我觉得这是非常好的一种形式。不仅开发组可以在游戏发售中调整游戏的内容,玩家也可以更自由的选择是否购买。第一章如果喜欢,那么继续购买。如果不喜欢,由于只买了一章便宜很多,也不至于特别吃亏。所以我个人还是比较喜欢这种方式。比如说这次的《杀手》,我就不打算继续买接下来的几章。这不,省了不少钱。

 

至于广大玩家么,我的购买建议是:现在坚决不建议购买。因为恶心的全程联网,并且离线体验不完整的这些机制,导致这个游戏的体验基本是负数。

 

当然如果后面几章如果制作组能够听取意见,能够改进全程联网,取消强制联网才能解开各种要素。取消在线和离线的进度分开等。那么这个游戏还是有其独特的魅力,或许这种慢节奏对现在习惯火爆的新玩家有上手的难度,但是对于老玩家,这一代的玩法回归应该会让其满意。

 

所以系列老玩家,特别是热爱《杀手4》的老玩家,可以等到所有章节发售之后,看看游戏有没有改进蹩脚的全程联网,再考虑是否购买。


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