Roguelike受苦硬核游戏

Roguelike受苦硬核游戏

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 “其实这种游戏的类型的由来要追溯到上世纪80年代,几个搞计算机的大学生做了一款名为《Rogue》的地牢探险游戏。所有的关卡都是由系统随机生成,每一次进入游戏所见到的地图、遭遇的怪物、找到的道具全都不相同。”

即使一遍一遍的重玩也能不断的获得新鲜体验。而游戏的死亡惩罚便是角色删除,这便逼得玩家步步为营,谨慎考虑。

“这种类型的游戏,我们称为Roguelike游戏,便是《Rogue》类游戏。”

“时至今日,Roguelike游戏也在不断升级,玩法、题材和画面多种多样。”《不思议迷宫》便是一种Roguelike游戏。


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用户评论
  • Crumzer

    元气骑士硬核可还行