04王者荣耀 辅助位全攻略详解 手把手教你如何玩
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04王者荣耀 辅助位全攻略详解 手把手教你如何玩

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本次我将详细分析辅助位的打法、作用等方面,而后将对全辅助位英雄进行对比分析,将带领大家彻底认识辅助位的本质和职责。

总述:王者峡谷有五个位置,分别为:抗压路,参团路,中路,打野,辅助。各个位置都有自己本身的打法和定位,而辅助位一直以来都是除了打野位以外最孤儿的位置,但是高端局辅助位却是最重要的位置。一个好的辅助是全队的指挥,是一个没有上帝视角却能凭借视野的获取和队友提供的信息而纵观全场的位置。辅助位其实是全队最耗费精力的位置,支援、视野、入侵、防守、保护c位都是一个合格的辅助必须要做到的。低端局是之所以打野能带飞是因为打野一个人干了打野和辅助两个人的活;而高端局如果有一个好的辅助,完全是辅助带飞打野,打野只需要无脑躺好即可。以上就是想告诉大家,辅助位是最重要的位置,也是最难的位置,想躺赢请不要选辅助

辅助位的职责:1、开视野:作为一个辅助在前期一定要尽可能获取到敌方所有人的视野,尤其是敌方打野位的行动路线,是红开还是蓝开,抓上还是抓中还是抓下。占领足够的视野就可以预知敌方下一步的动态,以方便我方做出应对。2、探草丛:无论是一级团还是和我方打野抓人时,辅助一定要先行脸探草丛,防止敌方反蹲并保护我方c位。最重要的草丛莫过于大小龙坑后方的草丛,所以我方开龙时辅助一定要提前占草丛。探草丛是辅助的习惯,但是不能无脑探,辅助位如果阵亡对我方打野抓人的节奏影响还是非常大的。3、支援:中野辅联动,其中辅助是核心,优秀的辅助参团率永远是全队最高,要尽可能根据自己获得的视野判断出敌方动向并预知下一波团战的位置,和打野中路进行支援。不论团战发生在哪,一个好的辅助是永远都在的。4、入侵和防守:和支援类似,入侵时需要辅助先行进去敌方野区,防守依旧需要辅助先行入场留人以便反打。5、保护c位:现版本一般都是中野双c,前期多占中路河道草丛保护法师,替打野获取视野,团战注意保护即可。如果有边路射手前期依旧要游走配合打野,但是可以把团战重心放在射手所在的下路,这样方便保护射手。如果我方打野是射手或者有边路射手,团战辅助一定要保护射手,有射手的情况下肯定是射手优先保护。6、抗伤害:不仅仅是肉辅,太乙孙膑鬼谷子这种辅助也没那么怂的,该抗就要抗,辅助位不怕死,反正不值钱,关键时刻卖自己也要保护c位。
辅助位需要注意的点:1、不吃任何经济,所有经济来源全靠助攻和辅助宝石,正常来说我方核心6神时,辅助3~4件套,否则都差不多属于抢经济了。2、肉辅做韧性鞋或者布甲鞋,功能性辅助做疾跑鞋。3、视情况而定让人头,10个助攻的辅助一定比10个人头的辅助受欢迎的多。4、楼主个人建议,所有的功能性辅助全做肉装,理由如下:首先辅助需要不断的探视野,这就非常需要肉装来增加容错率;第二如果辅助不做肉装不去抗伤害,难道只依赖上单一个人去抗吗?第三辅助不需要有输出,只需要技能效果,或者保人或者打控制,输出有c位,一个辅助做输出装是准备抢人头carry全场吗?5、辅助的选择需要根据全场的阵容决定,而不固定,所以最好在三楼以后选择。6、所有的辅助都不要开局就待在下路,没有任何意义。不论什么阵容辅助在2分30秒之前一定是在河道占领视野并随时准备配合打野进行团战的。即使我方有射手,辅助依旧不能死跟射手,诚然射手前期能力很弱容易被抓起,但是高端局辅助配合打野前期打节奏依旧比保证一个射手的发育重要。只要全是节奏打开了,就算射手被压制,敌方野区已经被打穿,中期团战射手经济依旧不会差,但是如果前期为了保证射手打野而放任敌方中野辅入侵我方野区,我方少人的团战是一定打不过的,而如果我方野区崩溃,射手就算发育起来依旧是脆皮,几个坦克战士突进来根本就不是一个辅助能保住的。这也是为什么现在边路射手几乎绝迹,而双边路是标配的原因。
辅助出装建议:1、所有辅助必须出辅助装,一般来说出门出辅助宝石,然后做鞋,等有1~2个大件再做全辅助装。2、辅助最优先选择辅助装为救赎之翼,其次有奔狼和近卫荣耀。3、辅助装的主动效果全队只能用一个,但是被动效果不限制,所以比如救赎之翼如果对于中有关羽一般都会做,此时我方辅助应该选择做近卫荣耀。4、楼主个人建议所有的功能性辅助标准出装四件套:救赎之翼、疾跑鞋、极寒风暴、魔女斗篷。一般来说现版本节奏很快,辅助如果能出完这四件装备,我方c位应该已经处于换复活甲的状态,即进入后期,此时游戏基本结束了,如果再出就可以选择一些功能性装备,比如制裁、冰杖、炽热支配者等。辅助本身经济很少,所以最后一件一般都是直接做复活甲。

当前版本主要的辅助位英雄:张飞,牛魔,孙膑,鬼谷子,东皇太一,蔡文姬,太乙真人,明世隐,大乔。
各辅助位简述:1、张飞:张飞是最适合保护射手的辅助,最常见的就有张飞加李元芳体系。张飞特点有三,一为对射手强大的保护能力,二为大招的多功能性以及强大的团战反手能力,三为非常高的坦度。
2、牛魔:牛魔和张飞是比较相像的两个辅助,也有很多不同。牛魔特点有三:一为强大团控能力,二为被动的存在使牛魔前中期能力极强,三为相对较高的坦度。牛魔和张飞的比较:牛魔相对于张飞侵略性强得多,牛魔的打法偏向于主动进攻,而张飞偏向防守。牛魔对射手保护能力较张飞差不少,但是一级团牛魔的作用却远超过张飞。 张飞和牛魔的大招都具有非凡的团战意义,不同在于,张飞的大招是靠释放时机来扭转战局,牛魔而是依靠一手大招闪现出其不意实现团控效果。所以选到张飞的队伍一般偏向保护我方c位的发育,中后期运营;选到牛魔的队伍一般偏向前中期主动求团,依靠不断入侵和野区团战在前中期打开优势。
3、孙膑:现版本孙膑不是t1辅助,但是也绝对不弱,更何况辅助都是各有各的优点,只能说孙膑目前不太适合当前版本。
孙膑特点有三,第一具有极强的团战拉扯和消耗能力,第二大范围沉默是王者峡谷独一份,第三二技能的独特机制既能给全队加速又能抵消大量伤害,比较克制敌方有大范围团控和瞬间爆发能力的阵容。孙膑出肉的意义在于:二技能配合自身一定的肉装支持,在探草丛和容错率上后期基本相当于一个前排。孙膑适合的阵容:孙膑前期能力不强,越到后期孙膑的能力越强,团战效果越明显。由于孙膑强大的抬血能力使得二技能的非常有效的提高我方前排的坦度,所以孙膑非常适合多战士体系和双边路体系,孙膑能够赋予战士坦克的坦度又有比坦克多的输出。
4、鬼谷子:被多次削弱之后,鬼谷子成功跌下神坛,当前版本同样不是t1辅助。鬼谷子特点有二:一为大招的全体隐身加速效果,二为二技能强大的团控能力和抓人能力。鬼谷子适合的阵容:由于大招能全体隐身加速,配合一些腿短缺少一定的突进能力的英雄非常适合。比如苏烈隐身开大,出其不意的效果非常好。二技能是鬼谷子的灵魂技能,能够把范围的人拉到一起配合一技能还减双抗,而此时队友很强大范围团控技能或者高爆发技能可瞬间打出漂亮的团战。比如重剑花木兰一技能,比如高渐离大招,比如吕布苏烈武则天的团控效果。而鬼谷子本身又可以闪现二技能强行留人,抓人能力很强,所以鬼谷子又称为团战发动机。孙膑和鬼谷子的比较:二者相同点在于都具有全体加速能力,能有效提高队伍的节奏。不同点在于,孙膑偏向拉扯消耗,而鬼谷子偏向团控爆发。二者又存在一定的相互克制关系,团战孙膑希望拉扯,而鬼谷子希望瞬间爆发,孙膑二技能的加速效果能有效帮助队友躲开鬼谷子的二技

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