动画运动尘兆谨规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作猜闷的节奏派基的规律。
动画的基本运动规律包括:位移、速度、加速度、缓入缓出、重心移动、曲线运动以及动作的呼吸感。动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
位移是指物体在空间中的位置移动。在动画中,我们需要通过调整物体的位移来制造动态效果;速度是指物体在单位时间内移动的距离。在动画中,我们经常需要通过调整物体的速度来表达动态效果;加速度是指物体在单位时间内速度的变化量。在动画中,我们也需要考虑物体的加速度,以表现出更加真实和自然的运动轨迹;缓入缓出是指动画中物体的运动在起始点和结束点处做出平缓的转换,以避免突兀的感觉;重心移动是指动画中物体的中心移动或是旋转,通过重心的移动来表现物体的运动状态;曲线运动是指动画中物体运动的轨迹不是直线而是曲线,从而表现出更加真实和自然的运动效果;动作的呼吸感是指动画中的物体需要有一定的起伏和变化,从而表现出更加真实和自然的运动、呼吸和生命感。
动画是一种综合艺术,是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐和文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。1892年“动画之父”埃米尔·雷诺在巴黎首次向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生。动画经历多年的发展,已经有了较为完善的理论和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。