战斗系统由单位、战场、战斗条件组成。单位是战斗的发起者和对象,一般分为敌我双方。单位有其主要属性(生命力),次要属性(最大生命力,魔法力,攻击力,速度等),技能。单位的主要属性标志着一个单位的生死存亡,战斗的直接目标就是减少对方单位的生命。单位依靠技能对自身和对方产生影响,一般分为攻击技能,恢复技能和状态技能。单位的次要属性直接或间接影响各个技能造成的影响大小。战场作为战斗发生的地方,在一定程度上也会影响战斗的进展。