冰晶画,不仅可创意制作任意画面,经开发亦可根据应用需要,实现“月光”“霓彩”“璀璨”“仿彩雕”“仿十字绣”“纹理”等多种视觉效果、甚至不同手感的玻璃影像,产品线外延丰富。冰晶画,可广泛应用于家居装饰(如:隔断、背景墙、装饰画、开关贴、推拉门、地台、护角、吊顶、艺术护栏等);商业展示(如:现代建材家居类大型卖场、各类品牌店、形象店、旗舰店及各种产品展台、展柜、橱窗等精品视觉形象的创意设计)等诸多领域。钢化玻璃其实是一种预应力玻璃,为提高玻璃的强度,通常使用化学或物理的方法,在玻璃表面形成压应力,玻璃承受外力时首先抵消表层应力,从而提高了承载能力,增强玻璃自身抗风压性,寒暑性,冲击性等。注意与玻璃钢区别开来。
溜溜蛋儿游戏
第一步:
预备工作:
拿溜溜蛋找一个合适的土地,用脚踩一个半个球左右深浅的窝儿。然后在靠近窝的地方平行于玩家起步点划两条横沟。
第二步:
决出先手:
在N米开外划一道横线作为起点,所有玩家均踞在这里,轮流弹出手中的溜溜蛋儿,看谁最近谁就做主。如果一下就弹进了窝的话,则拿出来,腾空给下一个可能进窝的人,如果有两个或以上人进窝,则重来。
还有一说,就是如果有人进窝,则所有人重新回到起点,重新弹球。
第一步完成后,则进入正式游戏。
第三步:
开始游戏:
游戏开始,几个人轮流弹出溜溜蛋儿,目标是将球弹到窝中。抢到窝自然是有好处的,不然这个游戏也就没了灵魂。
一个玩家抢到窝后就拥有了一种力量,这种力量赋予玩家吃掉其他玩家球的能力,他撞到其他的球,就赢了这个球。但是,上帝是公平的,在上帝给他赋予特殊能力的同时,也给了它限制,假如一个球进了窝后还没来得及到轮到下一次掌握主动权就被后来的玩家的球撞到,那么撞到球的玩家则获得再弹一次球的机会,如果玩家利用这次机会将在窝中的球撞出来则赢的窝中的球,并附加一次弹球机会(输球者这时候可以在下一轮的时候拿新球加入,或者等整盘游戏结束然后重新开始),如果没撞出来则撞球者失去了主动权,游戏继续轮转。一旦再次轮到在窝中的球掌握主动权,该球便开始撞其他球了。并且增加了一项能力……可以向前伸出一揸的距离进行攻击。一旦主球撞到别的球,它便进入攻击状态,它有三次连击的机会,这三次的连击目标是将其所撞的球攻入窝内并据为己有。但是,这三次中如果有任何一次没有撞到球,就是失去连击的权利。另外,如果三次撞球过程中,任何一次没有把握将球撞入窝内,还可以有一次补救(续撞)的机会,方法是一弹入窝。假如在这次机会中顺利入窝,则可以继续享受三次的撞球机会。当然,条件是每次都能撞到球。
当然,处于被追杀状态的球也可以反守为攻,利用主球失去主动权的时机,用力将对手撞开,或者进窝夺取唯一的主权,抑或消极地远远躲开。
游戏以所有对手中只剩下一家为止。