螺旋线方程,是一种数学函数方程。
数学中有各式各样富含诗意的曲线,螺旋线就是其中比较特别的一类。螺旋线这个名词来源于希腊文,它的原意是“旋卷”或“缠卷”。例如,平面螺旋便是以一个固定点开始向外逐圈旋绕而形成的曲线。在2000多年以前,古希腊数学家阿基米德就对螺旋线进行了研究。著名数学家笛卡尔于1683年首先描述了对数螺旋线,并且列出了螺旋线的解析式。更有趣的是瑞士数学家雅谷·伯努利,在逝世前请人在他的墓碑上刻了一条蜗牛屋形——对数螺旋线,并幽默地写上“我将按着原来的样子变化后复活”的墓志铭。
1. 矩形绘制(注:打开绘制对象)2. 转化为图形元件(F8):注意旋转中心轴位置的摆放
3. 延长帧至24帧(F5)
4. 选择中间任何位置,右键【创建传统补间】
5. 选择时间轴中间位置任何一帧,在属性【补间-旋转】中选择【顺时针】命令,旋转速度为1
6. 修改图形位置方法(1):选择任何一个关键帧,通过移动工具摆放好目标位置,再按住Alt键和鼠标左键选择该帧不放,拖拽到另1个关键帧位置进行替换。
修改图形位置方法(2):打开编辑多个帧命令,扩大帧范围,在舞台上选取所有关键帧后,通过移动命令放到目标位置。
过两分度圆的切点作两分度圆柱的公切面,两轮轴线在该平面上投影的夹角称为轴交角[33]当两轮的螺旋角1、2方向相同时,|[33]|=|1|+|2|;当两轮的螺旋角方向相反时,|[33]|=|1|-|2|。配对的螺旋齿轮传动,其法面模数必须相等;如螺旋角不相等,则它们的端面模数不相等。与平行轴间的圆柱齿轮传动一样,这种传动的传动比等于两轮齿数之反比。