MechCommander 2中包含的大量策略令我们感到有些惊讶——即便是最细微的决定也会牵扯到彻底影响任务结局的策略。举个例子来说,当你遇到一个可以抢救的机甲单位时,许多不同的因素——比如是否为其花费资源点,因为玩家需要花费点数命令抢救船和修理车将这个机甲恢复到可以接受的程度——会影响最终的决定。这在游戏早期似乎不是很重要的,但是一旦任务变得更加艰巨、同时己方的战斗机甲一个接一个地被敌人消灭时,这就成了一个真正难以确定的选择。同样,有些时候玩家会接近一个具有强大防御系统的基地,但是这些防御系统的控制中心距离入口相当近,因此玩家可以冒险派遣一个速度快的机甲单位夺取这个控制区域并破坏防御系统,但是这个快速的机甲——一般没有强大的盔甲——可能无法幸存下来。或者玩家可以集中兵力摧毁视野中的任何目标;所有的选择都由玩家自己决定。