其实笑话是拿来解脱烦恼的一种形式而已,如果你感觉好笑你就笑这样你会感觉心情舒畅,一切烦恼全全消失,好笑的笑话不管听过多少次那都是经典的
成语,是汉语特有的现象,英语怎么会有呢?
成语(chengyu,idioms),是我国汉字语言词汇中一部分定型的词组或短句,其形式以四字居多,也有一些三字和多字的。成语有固定的结构形式和固定的说法,表示一定的意义,在语句中是作为一个整体来应用的。成语是约定俗成的四字结构,字面不能随意更换,具有结构的凝固性。成语有很大一部分是从古代相承沿用下来的,在用词方面往往不同于现代汉语它代表了一个故事或者典故。 成语又是一种现成的话,大都出自书面,属于文语性质的,跟习用语、谚语相近,但是也略有区别。成语在语言表达中有生动简洁、 形象鲜明的作用。
兵不厌诈意思是用兵作战不排斥运用诡变、欺诈的策略或手段克敌制胜。也指用巧妙的手段骗人。兵不厌诈也用来形容动物,比如说狡猾的老鼠,狐狸,黄鼠狼等。
兵不厌诈 [ bīng bù yàn zhà ]
释义:用兵打仗可以使用欺诈的办法迷惑敌人。
出处:战国时期韩非《韩非子·难一》:“舅犯曰:‘臣闻之;繁礼君子;不厌忠信;战阵之间;不厌诈伪。’”
白话译文:战国时期韩非《韩非子·难一》:“舅犯说:“我听说,讲究礼仪的君子,不嫌忠信多;战场上兵戎相见。不嫌欺诈多。””
语法:主谓式;作主语、宾语;用于采用迷惑敌人的方法战胜敌人。
近义词:兵不厌权、纵横捭阖、不宣而战。
反义词:先礼后兵、堂堂正正。
1、纵横捭阖 [ zòng héng bǎi hé ]
后以“纵横捭阖”指运用政治或外交手段达到联合或分化瓦解的目的。纵横:合纵和连横,指进行外交活动。捭阖:开和合。捭(bǎi)。
出处:蔡东藩、许厪父《民国通俗演义》第一百三十五回: 政客借实力以自雄,军人假名流以为重,纵横捭阖,各戴一尊。
2、先礼后兵 [ xiān lǐ hòu bīng ]
指在和对方交涉时,先讲道理;如果行不通,采取强硬手段。兵:武力,泛指强硬手段。
出处:明·罗贯中《三国演义》:“刘备远来救援;先礼后兵;主公当用好言答之;以慢备心;然后进兵攻城;城可破也。”
白话译文:明·罗贯中《三国演义》:“刘备从远道而来支援;先礼后兵;主公应该先用好话稳住他;让他减少戒备;然后突然发起强大的攻势进攻,打他措手不及;城就可以攻破。”
语法:连动式;作谓语、宾语、分句;指办事方法巧妙。
点兵点将是一个深受孩子们喜欢的一个民间游戏。
【教学童谣】
童谣:点兵点将点兵点将,点到谁,谁人就是我的,小兵小将,大兵大将,萝卜头子将。
点兵点将
【目标预设】
1.在不断的熟悉儿歌中探索游戏玩法,并能根据自己的生活经验,学一学解放军的动作。
2.学会倾听,并能按要求遵守游戏的规则。
3.激发幼儿对听说游戏的兴趣,并能积极愉快地参加游戏。
玩法:
1.全体幼儿站立或坐着。
2.由一个幼儿念儿歌,依次点每个参加者。
3 .念到儿歌最后一个字时,被点到者就作为选出来派角色的人。
附儿歌《点兵点将》
点兵点将,点到谁,
谁人就是我的,
小兵小将,大兵大将,
萝卜头子将。
【教学反思】
激励孩子们在不断变化的游戏中学会控制自己。同时通过童谣的中的一些关键字来培养孩子们的规则意识。整个活动中孩子们能积极的参与游戏,能边念童谣边玩游戏。课堂氛围活跃,孩子们的参与性很高。通过本班次活动让我更深的体会到游戏在幼儿教育中的重要作用游戏对儿童来说至关重要。它是儿童产生高级心理现象的重要源泉,也是儿童社会化的重要途径。爱玩、爱游戏是儿童的天性。
点兵点将是一个深受孩子们喜欢的一个民间游戏。
【教学童谣】
童谣:点兵点将点兵点将,点到谁,谁人就是我的,小兵小将,大兵大将,萝卜头子将。
点兵点将
【目标预设】
1.在不断的熟悉儿歌中探索游戏玩法,并能根据自己的生活经验,学一学解放军的动作。
2.学会倾听,并能按要求遵守游戏的规则。
3.激发幼儿对听说游戏的兴趣,并能积极愉快地参加游戏。
玩法:
1.全体幼儿站立或坐着。
2.由一个幼儿念儿歌,依次点每个参加者。
3 .念到儿歌最后一个字时,被点到者就作为选出来派角色的人。
附儿歌《点兵点将》
点兵点将,点到谁,
谁人就是我的,
小兵小将,大兵大将,
萝卜头子将。
【教学反思】
激励孩子们在不断变化的游戏中学会控制自己。同时通过童谣的中的一些关键字来培养孩子们的规则意识。整个活动中孩子们能积极的参与游戏,能边念童谣边玩游戏。课堂氛围活跃,孩子们的参与性很高。通过本班次活动让我更深的体会到游戏在幼儿教育中的重要作用游戏对儿童来说至关重要。它是儿童产生高级心理现象的重要源泉,也是儿童社会化的重要途径。爱玩、爱游戏是儿童的天性。