狗狗高兴的时候摇尾巴,身体会颤抖,心跳很快,会发出急促的呜呜声,但是你明显感觉到那是开心的声音 伤心的时候会叹气,会把自己缩成一小团,叫它也爱搭不理的 委屈的时候最好玩,会发出像小孩一样的呜咽有转折音的感觉,很难形容,但一听就是好像受了什么委屈不开心了或着没玩够就把它抱回家不称心啦 或者不给它好吃的东西啦等等 生气或愤怒的时候会大吼大叫,会横冲直撞的,让人有点害怕 还有就是狗狗害怕的时候,那当然是夹着它的小尾巴啦,乖乖的做狗不敢放肆看人颜色行事的狗就是这幅样子的(呵呵,不是有句话叫夹着尾巴做人嘛?一样的道理) 以上都是我观察自己的小狗得出的结论~~
碧蓝航线里厌战作为一个金皮舰娘,实用性是很不错的,尤其是演习中,很多玩家已经测算过了,这个伤害真的打得是非常高的,那么,碧蓝航线厌战伤害怎么样?下面就由铁骨网为大家带来碧蓝航线厌战演习伤害效果评测。
厌战伤害详细分析
当前版本,PVP战列输出能力的顶峰。
坐拥全游戏最高的炮击白值,或许生来就是为了输出而存在。
但由于僵硬的挥剑动作——副炮守备范围小。神射手缓慢的弹道——不容易命中移动中的敌人。
以及特殊的目标选择方式——通常杂鱼的位置会出现在BOSS后方。都使得厌战在PVE中的表现不是很尽如人意。
而这些缺点却并不怎么影响演习,所以厌战更大的舞台还是在演习中。
虽然厌战口头上说着数据不是一切,但到头来我还是只能拿数据去说明她的强大之处……
我这里将它简化为演习版本,原因是演习中没有一系列PVE中才有的增幅:
实际伤害=武器面板*武器补正*武器效率*[1+(炮击白值+装备绿值)*(1+技能1+技能2)/100]*装甲补正*战列舰演习补正+-2
结果四舍五入就是游戏中显示的数值。
其中满破战列的武器效率均为135%。战列舰演习补正为:80%(伤害打八折)
“神射手”这个技能在演习中的攻击逻辑为:
攻击最右侧的目标,当出现两个最右侧目标时优先攻击上方目标。
这个技能在6级时附加穿甲属性,因为演习后排大多为中甲和重甲,所以至少要升到6级才有资格在演习中使用。
显然,神射手是受到炮击值加成的,但这个加成究竟值不值得我们去刻意叠加炮击值,就又得进行一番讨论了。
这里引用评测中的数据
即无装备的厌战在伊丽莎白的BUFF下,技能对不同护甲的伤害。
对中甲:1257
对重甲:1065
大佬对于神射手的伤害总结是归类为等效主炮的做法。
但通过前面的学习,可以得知,如果这样做,毫无疑问会乘上很多的伤害系数。
由于只有单组数据,但伤害本身是浮动的,而系数越多,浮动就会被放得更大,最后会导致结论的误差变大。
所以这里我们只将技能系数分成:基础伤害、装甲补正、炮击值加成
技能伤害=基础伤害*装甲补正*炮击值加成
炮击值加成=[1+(炮击白值+装备绿值)*(1+技能1+技能2)/100]
由已知数据反推可得
基础伤害=技能伤害/装甲补正/炮击值加成=1065/1.3/[1+(407*1.15)/100]=170.4545
大致取整为:170.5
反推中甲伤害来验证
中甲技能伤害=170.5*1.3*[1+(407*1.15)/100]=1259.0828****
四舍五入后得:1259
实际数据为:1257
符合浮动范畴,验证正确。
所以,厌战技能的基础伤害暂定为:170.5
以同样的方法,我也反推了胡德的技能伤害,详见“胡德”部分的更新(可能要等早上了)。
这个结论能够将技能伤害转化为DPS。
这将帮助我们更容易的比较厌战与其他战列的强度,和帮助我们正确选择厌战的装备。
厌战的定位毫无疑问是作为输出核心的,而在输出上有能力与之相提并论的,只有纳尔逊级和威尔士亲王。
纳尔逊级由于弹幕触发率较低的缘故,所以相比厌战来说不太稳定,那么剩下相互替代争议最大的就是威尔士亲王了。
我将双方装备各类副炮、设备、主炮的单轮伤害和DPS归类成表
这样看可能还不明了,那么再把范围缩小,变成MK6的单独比较
由于神射手的CD为固定的15s,而吃了伊丽莎白的BUFF后,+10的MK6在厌战身上,即使不加装弹机,射速也能够达到20.93s。
这个射速神射手是射不了第三轮的,所以算单轮爆发时,直接就是以一轮炮击加上一轮神射手来算的。结果显而易见。
但这并不意味着亲王就没有用,亲王的技能特点在于灵活,除了输出以外,还有其他属性提升。
例如:战列本身还需要调速,亲王可以更快的出手,这将使队伍整体的开炮速度上限提升。
所以在选择方面依旧是见仁见智的。
由于神射手锁定后排的缘故,配合第一轮炮击+两轮技能,队伍会有更多的机会提前秒掉一名敌方后排,所以在演习中,厌战毫无疑问还是处于上风的。
海岛奇兵可以玩单机,从创号就不开玩家岛,只开npc岛,从而让系统判定玩家一直处于刚建号状态,就会不受其他玩家的攻击,具体开NPC岛的区域如下图:
单机模式有以下好处:
1、不愁资源被抢,无忧无虑升大件。
2、不受在线时间4小时限制。
3、船,科技逢升本随本。
扩展资料:
《海岛奇兵》的世界发展是以玩家的小岛为中心,通过雷达向四周探测目标,然后花费金币来探索目标,最终投入军费来攻占目标,成功占领后将获得奖牌和被玩家解放的岛民进贡的黄金。
但解放的岛屿随时可能再次被黑暗卫队或者黑暗卫队雇佣兵入侵,玩家需要再次派出军队,夺回岛屿。当玩家将地图上所有的岛屿都解放后,需要耐心等待黑暗卫队反击或者升级雷达从而探索更为广阔的海疆。
不过,如果玩家不断开疆拓土并夺取更多岛屿,将会遇到更为强大的敌人。玩家可以与全球玩家同时在线,攻打非玩家控制岛屿和不断入侵的其它玩家,获得战利品,还可以和其他玩家一起组成一支特遣部队,互相配合完成任务。