彩色玻璃镶嵌画在罗马式时期已经开始使用,但由于建筑的窗户面积较小,因而并未起到明显的装饰作用。圣德尼教堂开始兴建时,窗的的面积大大增加,由于苏热要求教堂内部照射着连绵的彩光,于是玻璃画就成为哥特式艺术不可分割的一部分。
这些彩染玻璃画并不是由一整块玻璃组成,而是由几百块小彩色玻璃组合,这些小块玻璃是通过玻璃熔炼炉内添加锰或钴等化学剂而形成的,这样的玻璃保持着半透明的状态,根据添加的材料不同而呈现出不同的颜色,它们中间用铅线连接起来而形成教堂中所展示的彩色玻璃画。
溜溜蛋儿游戏
第一步:
预备工作:
拿溜溜蛋找一个合适的土地,用脚踩一个半个球左右深浅的窝儿。然后在靠近窝的地方平行于玩家起步点划两条横沟。
第二步:
决出先手:
在N米开外划一道横线作为起点,所有玩家均踞在这里,轮流弹出手中的溜溜蛋儿,看谁最近谁就做主。如果一下就弹进了窝的话,则拿出来,腾空给下一个可能进窝的人,如果有两个或以上人进窝,则重来。
还有一说,就是如果有人进窝,则所有人重新回到起点,重新弹球。
第一步完成后,则进入正式游戏。
第三步:
开始游戏:
游戏开始,几个人轮流弹出溜溜蛋儿,目标是将球弹到窝中。抢到窝自然是有好处的,不然这个游戏也就没了灵魂。
一个玩家抢到窝后就拥有了一种力量,这种力量赋予玩家吃掉其他玩家球的能力,他撞到其他的球,就赢了这个球。但是,上帝是公平的,在上帝给他赋予特殊能力的同时,也给了它限制,假如一个球进了窝后还没来得及到轮到下一次掌握主动权就被后来的玩家的球撞到,那么撞到球的玩家则获得再弹一次球的机会,如果玩家利用这次机会将在窝中的球撞出来则赢的窝中的球,并附加一次弹球机会(输球者这时候可以在下一轮的时候拿新球加入,或者等整盘游戏结束然后重新开始),如果没撞出来则撞球者失去了主动权,游戏继续轮转。一旦再次轮到在窝中的球掌握主动权,该球便开始撞其他球了。并且增加了一项能力……可以向前伸出一揸的距离进行攻击。一旦主球撞到别的球,它便进入攻击状态,它有三次连击的机会,这三次的连击目标是将其所撞的球攻入窝内并据为己有。但是,这三次中如果有任何一次没有撞到球,就是失去连击的权利。另外,如果三次撞球过程中,任何一次没有把握将球撞入窝内,还可以有一次补救(续撞)的机会,方法是一弹入窝。假如在这次机会中顺利入窝,则可以继续享受三次的撞球机会。当然,条件是每次都能撞到球。
当然,处于被追杀状态的球也可以反守为攻,利用主球失去主动权的时机,用力将对手撞开,或者进窝夺取唯一的主权,抑或消极地远远躲开。
游戏以所有对手中只剩下一家为止。
玻璃球玩法有以下几种:
1、第1种玩法:击中对方即为胜利,无其他任何限制。
2、第2种玩法:坑洞玩法,AB需要从同一起点出发,先进入规定的洞中后,方可击杀对方,击中对方即胜利。
3、第3种玩法:圆圈玩法,此种玩法,画一个圆圈,可大可小,只能在圆圈内厮杀,出圈者失败,击杀的能同时也不出圈。
4、第4种玩法:砸石头玩法,每局一人出一个玻璃球,然后用半块砖头压在上面,规定一个距离,然后用手中的石头去击打砖头,打中砖头后,露出的玻璃球即归击中者,直到砖头下面没有玻璃球为止。
扩展资料
玻璃球玩的人可以各出数枚,输者将丧失对玻璃珠的所有权。在地上画线为界,谁的玻璃珠被打出去就输,叫“出纲”;或在地上挖5个小圆洞,谁先打完5个洞,就变老虎,然后打着谁,就把谁的玻璃珠吃掉,这叫“打老虎洞”。
弹玻璃球游戏的历史很古老,其最早起源于儿童随意拾起地上的小石子儿随意弹射,继而有意弹射某一目标,最后发展成一种游戏。从人类学的观点看,这种游戏也应该是人类成长中一种不约而同的行为。
玻璃门是比较特殊的一种门扇,首先它的厚度不足以说是一种实心门,而它又不属于异型门,事实上,它是一种特殊形式的门扇。玻璃门的特征是由玻璃本身的特征决定的。例如采用钢化透明玻璃时,门扇就具有通透功能,而采用磨砂玻璃时,则具备半透光功能。