DVD+R、DVD-R、CD+R、CD-R区别为:预写不同、摆动沟槽时间不同、信号辨识度不同。
一、预写不同
1、DVD+R:DVD+R在成型后,不需要用专用的DVD预写机预写。
2、DVD-R:DVD-R在成型后,需要用专用的DVD预写机预写。
3、CD+R:CD+R在成型后,不需要用专用的CD预写机预写。
4、CD-R:CD-R在成型后,需要用专用的CD预写机预写。
二、摆动沟槽时间不同
1、DVD+R:DVD+R使用高频摆动沟槽时间,寻址是利用在预刻凹轨处,摆动沟槽的相位调变来达成。
2、DVD-R:DVD-R使用低频的摆动沟槽时间,寻址时依靠凸轨处预刻的寻址信息坑。
3、CD+R:CD+R使用高频摆动沟槽时间,寻址是利用在预刻凹轨处,摆动沟槽的相位调变来达成。
4、CD-R:CD-R使用低频的摆动沟槽(时间,寻址时依靠凸轨处预刻的寻址信息坑。
三、信号辨识度不同
1、DVD+R:DVD+R信号辨识度较好,当倍速较高时,不会出现寻址不易得情况。
2、DVD-R:DVD-R信号辨识度较差,当倍速较高时,会出现寻址不易得情况。
3、CD+R:CD+R号辨识度较好,当倍速较高时,不会出现寻址不易得情况。
4、CD-R:CD-R信号辨识度较差,当倍速较高时,会出现寻址不易得情况。
背着手
在亚热带的酒馆
门前吹风
晚了就坐下
看柔和的闪电
背着城市
亚热带季风的河岸
淹没还不醉的桥
不醉的建筑
用静默解酒
明天 阴
摄氏三至十二度
修雨刷片 带伞
在戒酒的意识里
徒然下车
走路到天晴
照旧打开
身体的衣柜
水分子穿越纤维
没有了音乐就退化耳朵👂
通往岁月楼层的应急灯
通往我写诗的石缝
一定有人离开了会回来
腾空的竹篮装满爱
一定有某种破碎像泥土
某个谷底像手一样摊开
今天的太阳
像瘫痪的卡车
沉重的运走整个下午
白醋 春梦 野柚子
把回忆塞进手掌的血管里
手电的光透过掌背
仿佛看见跌入云端的海豚
《路边野餐》一分诗意,一分魔幻,八分生活气息。这种"重氛围,轻故事"的影片似乎注定得不到大多数人的青睐。不过我想,就像诗歌一样,我并不会因为看不懂就不喜欢。总感觉里面隐藏的东西,难以用眼睛观看,反倒直接用心去感受来得自在一些。虽然很多长镜头都晃得不行,宛如"野人"视角,但影片所展示的中国乡镇是多么的熟悉啊。就如导演所言,“任何一个导演他都只能给你一双鞋,路还是要你自己走。”
影片里有两次出现《小茉莉》这首歌,第一次是陈升坐在搞乐队的小伙们的车上唱的,第二次是陈升站在理发店女孩面前唱的,我觉得这两段是整个影片最精彩的部分。
湿漉漉的小县城,气候潮湿,终年大雾弥漫,晾晒在棚楼的衣物仿佛永远都不会干,似乎永远都带着春天腐朽的味道。杨铁蛋划船过江,恍恍惚惚看到一朵压枝海棠,魔幻又真实。看到山城小镇升腾的雾气、静默的山林、静止的河流,铁蛋心里又想起那些古怪的诗:
门前吹风
晚了就坐下
看柔和的闪电
不醉的建筑
用静默解酒
在戒酒的意识里
徒然下车
走路到天晴
当手电的光透过掌背
仿佛看见跌入云端的海豚
当我的光曝在你身上
重逢就是一间暗室
结尾飞速驶过的列车所形成的一个倒走的时钟,特别有意思。
《光晕5:守护者》中有多种玩法模式,单人战役好玩吗?接下来为大家带来玩家“scv1991”分享的上手评测,赶紧来看看吧。
HALO作为游戏历史上最具影响力的系列之一,在国内的接受程度其实没有那么高,很多没有接触过,或者浅尝即止的朋友往往不理解为什么这个游戏有如此高的地位,说HALO5之前,我就我自己的理解先讲讲HALO的特点:
本该归属于科幻的世界构建,却拥有神话的气质,体系庞大,可以说是游戏界最具史诗感的作品。
基于以上的世界观,创作出充满想象力的壮丽场景,同类游戏中绝无仅有,如果一定要举例,我倒觉得跟巅峰时期的最终幻想系列有相似之处。
一个永远不会露脸的主角,却被塑造的有血有肉,深入人心。
最接近电影的故事讲述和节奏控制,消去关卡和任务的概念,一部游戏即一部电影。
几乎每一部HALO都会有热血与动人的瞬间。
自成一派的ACTIONFPS,具有其他FPS所不具备的深度。
魄力十足的超大规模战斗
游戏史上最好的配乐之一。
HALO绝对不是一各简单的打枪游戏,它自己就可以成为一各游戏类型,很难被模仿和复制。
一步之遥的史诗,HALO5 单人战役速评
不喜欢看太多文字的朋友,直接来结论,我可以负责任的告诉还在犹豫是否要入手的朋友,HALO5是次世代最好的单机体验,值得拥有。
以配角的视角讲述主角的故事
既然剧情被诟病的最多,那么就从剧情讲起。HALO 5守护者的故事是属于士官长的,CHIEF和CORTANA依然是本作当仁不让的主角,可是玩家扮演的却是一个配角(几乎全程),以旁观者的角度参与到剧情之中,这种来自于根源的分裂感决定了本作的故事讲述几乎不可能成功,由于无法参与到故事的核心之中,配角的出场时间对于角色建立毫无帮助,于是就有了毫无存在感的LOCKE以及他的队员。如果说本座还残存着些许动人的瞬间,那一定是围绕着CHIEF和CORTANA的。
HALO5意图在光环世界中开辟另外一条主线,主题不算新鲜,想做大格局但又多少显得空洞,在画面音乐各方面竭力表现出的史诗感却没有一个有说服力的故事作为依托。结局类似于美剧一季的结束,有一种不完整的感觉。
然而若不以HALO的标准来要求HALO5,我依然以“出色”来形容讲故事的水准,虽然说不上什么特别出色的剧本,但也有基本的起承转合,节奏控制很优秀,让人有进行下去的欲望,对于游戏来说讲故事的水平远远比剧本本身重要。
宏伟瑰丽的世界
HALO5把系列在场景方面的表现带到了一个新的高度,一个个令人屏息的壮观场景让人忍不住驻足欣赏,美丽的先行者世界颇有几分潘多拉星的感觉。整个游戏的材质和光照非常讲究,极力营造一种神圣空灵的感觉,夸张一点说,即便是洞穴里的岩石,都有种晶莹剔透的感觉,类似的艺术风格请参考电影普罗米修斯。如此有魄力的场景设计也只有在HALO里可以找到了吧。
紧张激烈的战斗
一如既往的出色,用动作游戏的方法玩FPS,沙盘式的开放战斗舞台设计很不错,跟一般躲掩体或者开镜自动瞄准的游戏相比,有着太多的乐趣。
枪械实在是太漂亮了
太漂亮了,特别是普罗米修斯系列,每一把都是各种的美。再说说武器设计,几乎没有一把武器是废柴,都是各有特色各有用途。
差一口气的大规模战斗
这里说的主要是几场大规模的载具战,343在这一块明显比不上棒鸡,具有代表性的圣甲虫战斗中,玩家可以驾驶载具上天入地,快速灵活的穿梭在战场之中,战斗的节奏飞快,配合激昂的音乐,肾上腺素飙升。HALO5载具战的场面是够大了,但显得死板沉闷,缺乏代入感。
不合时宜的致敬
HALO5的音乐很优秀,足以衬托气氛又不喧宾夺主,在几场比较紧张的战斗或脱出之中都能带来热血沸腾的感觉。但我不知道343为什么要在至少两个桥段用到了HALO战斗主题曲,太深入人心了,仿佛把人带回到HALO3波澜壮阔的战场之中,是事实上你只是在打一场中等规模的步兵战,毫无必要的致敬反而引的人去做对比,提醒人们343的弱项。
HALO5有数个瞬间会给你史诗的感觉,那是画面音乐战斗的综合影响力,但矛盾的是,当你回味游戏时,你会不会承认它的史诗感。没有存在感的配角(主角?),大而空洞的故事,缺失的大魄力战斗,最终让HALO5停在了离史诗作品一步之遥的位置。幸运的是,次世代还没有一部游戏能够走在HALO的前面。
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