革命领袖的诗词有:红军不怕远征难,配搏万水千山只等闲。五岭逶迤腾细浪,乌蒙磅礴走泥丸。
民家黑森森,官家一片灯。民家锅朝天,官家吃汤丸。——如卖茄《童谣》。
忧国耻为睁眼瞎,挺身甘上断头台。一舟风雨寻常事,曾自枪林闯阵来。——《亡命彭泽》。
浪迹江湖忆旧游,故人生死各千秋。已摈忧患寻常事,留得豪情作楚囚。——《狱中诗》。
特点:
词是合乐的歌词,所配合的音乐是隋唐以来新兴的燕乐。由于这种文体对音乐的依附性,决定了渣察词在体制风格上一系列的特点。 首先,词必须有词调,词调是填词时所依据的乐谱,词调的名称叫词牌。有的词牌原来和词的内容有关。
如白居易的《忆江南》,内容是回忆江南风物生活。但后人依据《忆江南》这个词牌填词时,仅取其曲调,而内容不必与江南有关。这样一来,词牌仅仅表示一种曲调而已,于是有的词人就在词牌之下另注明题目。
首先因为革命领袖属于神结局,所以要养成一个革命领袖是比较困难的,至少准备2.5亿的大话西游币。具体养成方法如下:
属性点的培养:不推荐先学习,先前36点5项初值起初学叛逆最多减光36点,而后再弄叛逆到1200会减将近120点左右;皇宫不加疲劳,并且疲劳满的情况下依然可以去皇宫,这些是度学习无法比拟的,前期皇宫能起到事半功倍的效用,此法人称跨越式培养;道德只有7、8、12、13、14岁所解锁的疲劳场所才会触发乞丐,而13岁开始 2卖萌-15学习-1旅游路线,所以最高在7、8、12岁时候弄道德,希望能弄到1150-1200最好。学习这些完善后可以首选气质与智力,毕竟12岁会减耐力、内力、道德知三项;玩性,减评价;疲劳,KFZ用以牵绊玩家行动的东西,0点和299点效果是相同的,所以每次一定弄满再减,不必减到0。
6岁,先弄叛逆直到疲劳满,然后一直去皇宫。
7岁,海边解锁,遇乞丐给钱,一定给,养育金足够的。一直弄叛逆到疲劳满,然后再去海边。
8岁,野外解锁,乞丐就给衜,和7岁一致,不过减疲劳改成野外。假如叛逆到达1170左右就可以停了,去皇宫。(带气质71+的装备总和或者学气质满71点)
9岁,道德已经在800+的话就可以先停了,道德12岁再补回来,一直去皇宫直到名气1170左右,名气满就弄气质或者智力;或者养育金不足就去太医院佰解锁煎药,2打工煎药-皇宫-太医院;道德没够700+偶尔可以去那么野外两三次碰碰运气,不得就算了。
10岁-11岁,这时候名气和叛逆肯定都有1170左右了,路线→疲劳满地府+给阴魂引路+学习,专门学习气质或者智力都行,学习这项到30次就先停,学这两项的另外其中一项,11岁末一定要预留360金以上,因为12岁直接解锁黑市,有几率乞度丐。
12岁,得自己算好,因人而异。例如道德800左右,还差7次道德能达到1150,那就一直黑市小贩到疲劳满,再黑市,谨慎点,碰乞丐一定给,别按太急,省得按成取消,黑市小贩9次=乞丐4次+5次黑市小贩,意思就是14次(乞丐不算次数)可以完成这个轮回,每个岁数有36次呢,不着急,就不信不碰度乞丐。然后再学习。此时属性点(举例:气质700+、智力20、内力20、耐力20、叛逆1170、道德1170、名气1170、玩性35)
13-18岁比较单一,双卖知萌单旅游15学习路线,18次一个轮回,总共180次行动次数,差不多能+上3800点属性点,哪里少补哪里,道德不满就在最后时刻去野外求几率。
成年,2给阴魂引路(土豪可以继续卖萌)-太医院-修行路线,推荐提前养5个小孩,毕竟神结局太难。
注意:成年那瞬间给乞丐钱等于成年以后给乞丐钱,只能+3点道德,成年后每项学习均1点,叛逆不减气质,但工作和生活,例如小贩、打手、跑堂、青楼、赌场、黑市、地府等依旧减属性点,虽然偶尔给玩性,但捡芝麻丢西瓜最好别做。