战斗系统由单位、战场、战斗条件组成。
单位是战斗的发起者和对象,一般分为敌我双方。单位有其主要属性(生命力),次要属性(最大生命力,魔法力,攻击力,速度等),技能。单位的主要属性标志着一个单位的生死存亡,战斗的直接目标就是减少对方单位的生命。单位依靠技能对自身和对方产生影响,一般分为攻击技能,恢复技能和状态技能。单位的次要属性直接或间接影响各个技能造成的影响大小。
战场作为战斗发生的地方,在一定程度上也会影响战斗的进展。
战斗规则:
1. 出战人数:封测阶段,双方只能各出战5人。
2. 出手顺序:普通攻击根据攻击速度的快慢决定谁先出手,技能随时出招。
3. 攻击目标:普通攻击默认前排敌人,技能攻击取决于技能本身描述(前排、后排、全体)。
4. 胜负判定:战斗双方中的一方,出场人数全部死亡,战斗结束,仍有存活的一方胜利。
技能释放详解:
1. 释放主动技能需要消耗灵气,灵气槽暂定为10格,本方角色共用一个灵气槽。
2. 灵气槽会随着战斗时间的推进而自动增长。
3. 不同的技能需要消耗的灵气是不一样的
【欢迎电子游戏爱好者补充】
电子游戏中的战斗,以击败对手为目标。无论是何种游戏,其战斗都有一定得规律。