侏罗纪世界恐龙都是孵生动物,它们是低等的,那是地球地壳运动频繁的年代,恐龙是那个年代的产物,达尔文进化论揭示弱肉强食适者生存的自然规律,恐龙的进化与消亡也证实了生存之道。
不是和恐龙有关系的,是和当时环境有关系的,恐龙生存在三叠纪,侏罗纪,白垩纪三个时间段.之前有太古纪,远古纪,石炭纪二叠纪,之后也有具体我记不清楚了.名字的起法主要是在出露最完整地区建立标志层,以这个地区的地名为命名依据而命名的,不管是白垩纪或者侏罗纪,石炭纪都是以这样的命名原则命名的,可以说该地区是世界公认该套地层最完整的,所以世界通用.
罗纪时期是恐龙最伟大的时代。在侏罗纪,当浅海覆盖在大陆上时,三叠纪时期的的沙漠环境已变得较湿润。在新环境的森林和林地中,生活着进化出来的各种各样的新恐龙。行动迅速的细小肉食恐龙仍到处活动,但同时已出现了龙型的巨型肉食恐龙。这些庞大的杀手以同样长得很巨大的素食恐龙为食。长颈四脚素食恐龙是从未有过的最大的陆上动物。俩脚素食恐龙也仍然存在,其中有些还发展成装甲型——身体巨大笨重的野兽又回复到四脚行走的生活方式了。天空上由会飞的爬行动物控制,那是翼龙类,但在侏罗纪末,真正的鸟类也进化出来了。而细小的哺乳动物仍到处奔窜,但仍未发展为任何一种特别的生物。侏罗纪的肉食恐龙包括小型恐龙,如嗜鸟龙和细鄂龙;也包括大型的猎者,如双冠龙和角鼻龙。长颈的素食恐龙有蜀龙、梁龙和雷龙。两脚素食恐龙则以小盾龙、树龙和弯龙为代表。有鳞甲的素食恐龙,像棱背龙和剑龙,也同时在侏罗纪时期出现。这时的飞龙类也包括二型齿翼龙。
为了让恐龙的表现力更加栩栩如生。游戏在全景3D建模的基础上为每只恐龙进行了骨骼模拟,让恐龙身体的主要关节都可以自由伸展,让恐龙的每个动作更加活灵活现