flash制作翻页的电子书
制作FLASH1个回答2024-02-14 07:15
你搜索flash8.0中文版就成了!
flash动画制作1个回答2024-02-27 03:14
告诉你:时间轴动画就是通常的看到的二维动画,如《喜洋洋与灰太郎》,做出来的基本都用它,代码写出来有点不现实,文件量可能会会超出时间轴动画的文件量,而且又麻烦,起码你要找很强的编程人员才行,肯定耗费时间啦,金钱上又不划算,谁会用?基本上行不通。
而代码,是用来做交互性的动画,比如:一个按钮你去点击它发生的事情,动作;下雪你不可能去一个一个去画雪花吧,直接用代码写出来;再比如游戏类的动画,超级马里奥之类的,这是代码写的呀,游戏编程。
怎样制作FLASH1个回答2024-02-02 00:46
第一要有兴趣,你有制作的需求就会去做flsah,然后在制作的工程中学习。很多东西有教程,但是只有你自己做过一遍才知道真正怎么回事。有的东西粗拿你不懂,但是当你要用到的时候,你会去求解,然后你就懂了。flash也扮凳坦一样,你想厅桐做个好看的,就一步步学吧 。。
制作flash1个回答2024-03-02 07:06
没有完美的办法,只能让音乐循环播放或者可以让高潮部分多唱几遍.
如何制作flash动画1个回答2024-02-08 21:45
这样设计flash项目--张志晨游戏制作心得
一、思考整体搭框架。
思考这样项目应该怎么做。实现哪些功能,需要什么素材。列出功能块,画出素材草图。列出音效清单。我习惯用绘图铅笔表达构思。
二、清晰逻辑建流程。
舞台上的逻辑:大致是欢迎画面、项目说明、关于作者(同时在暗中代码加载与素材加载)、接受用户参数(游戏难度、单双人模式、选关等)、进入游戏、失败画面、胜利画面、结束画面……
功能方面的逻辑:绘制流程画。用uml工具或者就用铅笔画。
三、制作素材导入库。
网上搜集,再修改或者仿制。
自己绘制、录制。
导入flash项目中,就是库。用于及时、临时测试代码用。
四、主流代码先编译。
新建主要类的成员变量、成员方法,比照设计检查、修改。最要注意的一定要用铅笔列出所有标识名称。标识符指的是在编程中所命名的,如文件名(类名)、函数名(方法名)、变量名、实例名。标识符的命名要求简洁、便于阅读、便于记忆。
比如写一个字符串可以这样写 myStr、nameStr 、 pwStr 、urlStr、dataStr
函数名要像我们很熟悉的 gotoAndStop gotoAndPlay 一样,首写字母小写相关的字母大写,就是骆驼式。
功能块都在写成函数!
五、附加功能勤测试。
主流编写测试后,再加上特殊的效果。大图片可用几何图形转借,音效在完成项目后加进来,这样可以加快测试速度。
每加上一样附加功能就要测试一次,及时修改错误。
flash成品制作1个回答2024-02-10 18:53
这么随意吗 好 等会我发给你几个
如何制作flash动画1个回答2024-02-10 22:22
所有动画的流程都是一样的,flash 只是其中的一种制作工具
1、策划
2、制作经费
3、动画前期一:脚本
4、动画前期二:导演的工作
5、动画前期三:分镜图和副导的工作
6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作
7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作
8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作
9、动画中期一:构图,原画和原画指导
10、动画中期二:动画师
11、动画中期三:着色/上色人员
12、动画中期四:特效及特效人员
13、动画中期五:摄影及摄影效果
14、动画后期一:剪接
15、动画后期二:音响1:配音及声优
16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成
17、试映,宣传,行销
如何制作一个简单的FLASH 动画1个回答2024-01-26 02:53
1、打开flash选flash2
2、椭圆工具画一个圆
3、添加帧,最后一个转换为关键帧。
4、添加 传统补间。
5、如图....截了7个图,知道只给添加一张...无奈
怎样制作flash动画?1个回答2024-02-13 06:48
什么样子是你说的最基本举一个正方形的例子好了
1新建
2画一个正方体(工具的快捷键是R)
3K动画---a.位移的:第一帧放在舞台的一端在第十帧按F6变成关键帧并拖到舞台另一端中间添加传统补间这个效果会使方块从一端飘到另一端
b.变形重复上面的第一帧第十帧这次位置不要变第十帧变成别的形状(可以顺便改颜色)中间添加形状补间这个不适合复杂形体的大幅度变动啊
反正你熟悉了那些工具栏里的东西基本的就能做了c.窗口-动画预设中有些自带的动作你也可以用