1、本质不同
暴击率:指的就是暴击触发的概率,比如拥有50%的暴击率,那么基本每两次攻击就会触发一次暴击。
暴击效果:是指产生暴击后,打出的伤害量。只有产生暴击,暴击效果才有效。
举例来说,原本的暴击是2倍伤害200%,如果出了无尽就是暴击效果加50%也就是250%,所以暴击就是2.5倍伤害。
2、效果不同
暴击率决定暴击释放的成功率,暴击效果则决定暴击施放后产生的威力。
3、产生前提不同
暴击率是暴击效果存在的基础,暴击效果是暴击率存在的目的。只有有了暴击率的存在,方可打出暴击,暴击效果的属性才能发挥出作用。暴击效果的前提是产生暴击,暴击的产生源于暴击率。
1、本质不同
暴击率:指的就是暴击触发的概率,比如拥有50%的暴击率,那么基本每两次攻击就会触发一次暴击。
暴击效果:是指产生暴击后,打出的伤害量。只有产生暴击,暴击效果才有效。
举例来说,原本的暴击是2倍伤害200%,如果出了无尽就是暴击效果加50%也就是250%,所以暴击就是2.5倍伤害。
2、效果不同
暴击率决定暴击释放的成功率,暴击效果则决定暴击施放后产生的威力。
3、产生前提不同
暴击率是暴击效果存在的基础,暴击效果是暴击率存在的目的。只有有了暴击率的存在,方可打出暴击,暴击效果的属性才能发挥出作用。暴击效果的前提是产生暴击,暴击的产生源于暴击率。