mfc读中的int

学MFC看什么书
1个回答2024-08-17 04:55
先通过windows程序设计第5版 了解基础的WINDOWS程序机理,接下来研究侯捷的<<深入简出mfc>>。



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int 和 Integer 的区别
2个回答2022-12-07 00:01
1.int是基本的数据类型,直接存数值;
  2.Integer是int的封装类;integer 是对象,用一个引用指向这个对象;Integer 是一个类,是int的扩展,定义了很多的转换方法。
3.int和Integer都可以表示某一个数值;
  4.int和Integer不能够互用,因为他们两种不同的数据类型;
 举例说明
  ArrayList al=new ArrayList();
  int n=40;
  Integer nI=new Integer(n);
  al.add(n);//不可以
al.add(nI);//可以integer 是对象,用一个引用指向这个对象。
int类型是什么类型?
1个回答2023-04-14 06:35
int表示“基本整型”。 类型说明符为int,在内存中占4个字节(有的是2个字节,不同的编译系统中有差异)。 短整型 类型说明符为short int或short。所占字节和取值范围会因不同的编译系统而有差异。对于16位机,short int 占2个字节,在大多数的32位机中,short int 占4个字节。但总的来说,short int 至少16位,也就是2个字节。 长整型 类型说明符为long int或long ,在内存中占4个字节,其取值为长整常数。在任何的编译系统中,长整型都是占4个字节。在一般情况下,其所占的字节数和取值范围与基本型相同。 无符号型 类型说明符为unsigned。在编译系统中,系统会区分有符号数和无符号数,区分的根据是如何解释字节中的最高位,如果最高位被解释为数据位,则整型数据则表示为无符号数。 无符号型详细 与上述三种类型匹配而构成 (1)无符号基本型 类型说明符为unsigned int或unsigned。 (2)无符号短整型 类型说明符为unsigned short (3)无符号长整型 类型说明符为unsigned long 无符号型字节 类型说明符为unsigned char 各种无符号类型量所占的内存空间字节数与相应的有符号类型量相同。但由于省去了符号位,故不能表示负数。 下表列出了16位编译系统Turbo C中各类整型量所分配的内存字节数及数的表示范围。 类型说明符 数的范围 分配字节数 int
MFC socket编程
1个回答2024-06-10 10:19
程序开启的时候创建SOCKET,绑定一个固定的端口,并开启一个线程并在其中循环的recvfrom创建的SOCKET上的数据,这样对方要发数据的时候就发送接收方的那个固定端口即可。
MFC界面设计
2个回答2022-07-24 03:16
第一个界面为主窗口,第二和第三个用子窗口来实现。就是点第一个界面上的按钮的事件为创建一个窗口类的对象并显示。
你只要创建一个工程就行了,名字随便你取。vc会自动生成一个对话框。一自己要创建两个自己的对话框,也就是第二三个界面。然后定义相应的类。可以在各自的类初始化函数里调用 AfxGetMainWnd()-> SetWindowText( "youtitle ");函数设置画框的标题。
OnCommand( ...)
{
....
case ID1:
CDialog2 dlg;
dlg.DoMal();
break;
case ID2:
CDialog3 dlg;
dlg.DoMal();
break;

........
}
MFC中的Dlg类是什么,在哪里定义?
1个回答2022-10-11 20:56
Dlg是对话框窗体类(CDialog), 在VS右边资源视图中添加新对话框窗体, VS会自动帮你完成相应的代码, 你只需要include它的头文件并实例化就行了
vc++ mfc 怎么做界面啊?
4个回答2022-07-27 03:52

1、首先在电脑中打开VC6.0->新建-,创建一个工作区,(工作区是用来保存工程)。

2、在工作区里面添加工程,右击->添加工程到工作空间。

3、选择MFC - exe 程序 。

4、选择静态库,将程序发送给别人,可以直接运行。

5、然后鼠标右键,选择编译程序。

6、最后点击运行程序,程序就出来了。

C++,int gys这里gys是什么意思~(我是小白勿喷)
3个回答2022-09-26 10:05
int gys(int,int);
你说的是这一句吧。
这是声名了 一个叫gys返回值类型是 int类型的函数。
gys是函数名
C++基于MFC的公司签到系统
1个回答2022-11-24 22:12
上网搜,一堆
MFC编的小游戏如何实现游戏的暂停与继续?
1个回答2024-07-29 05:08
你是用什么模板做的?纯C++的还是基于对话框的?

基本思路是在绘图的大循环里面加一个判断,按下暂停键的时候跳进一个while循环。不停等待,读键,循环到再次按暂停键才跳出。