刺客信条:大革命这款游戏在战斗方面是怎么样的呢,让我们一起来看看下面的战斗感想心得来了解下吧。
跟以前感觉差很多 路上看到的敌兵我都不敢衝去杀 虽然目前没遇到恶名值系统 也不知道之后会不会有 但是我还是不敢去杀 因为~打不过啊!!!!
这次的战斗系统又改革了,跟前面的3-4代不同,没办法割草了,交战后敌兵都不能反击杀了,感觉他的战斗方式回復到刺客1-2代那时候的样子,敌人有明显的血量标示,反击被取消了,打斗时只能够用格档和躲避两种方式保命,反击虽然也有但是反击成功没有伤害,只是让你有空隙可以多砍几下,身上的装甲跟生命值也很薄,被对方砍到2-3下就挂了,高等级的敌人还1下就躺了,尤其碰到3个以上的敌人,还会在远处一直放冷枪,这次的闪躲子弹系统也没前两代那么威了,要看清楚图示按闪躲键,而且一次只能闪一个人的子弹,复数的人开枪超难闪,何况靠近自己的人也在砍你,一整个超严苛,逃跑也改很多了,被追击在逃跑时还会一直开枪而且超準,除来不要跑直线难道没诀窍了?! 真是太苦手了我.......
总归这次的战斗系统算是全面翻新了,对追求打斗时有比较高风险跟刺激性的玩家来说确实很有挑战性,尤其是你的画面还lag的时候! 至于像我这样低阶的打架白痴果然是比较适合康纳一家子的无双刺客,当然最怀念的也最喜欢当然是兄弟会的无限连杀!!!! 艾吉欧根本战神降世啊~~~~~
要是有大大对于亚诺仔有甚么比较好的战斗建议请多多指教
(毕竟康纳一家长的都不怎么样,难得有个勉强可以跟艾叔比帅气的不要埋没了~)
这代的战斗系统的确进步不少,剧情方面真的太吐血=,=怎么觉得ubisoft的游戏故事方面近年来都差不多
1) 一定有监狱
2) 头1-3章一定是教学 教学关卡已佔整个故事8分之1
3) 角色性格描写很少,主角总是懒幽默,宣传片时介绍主角是多聪明多强大,可是游戏中的主角只是一直被命令去做某些事情,感觉像打杂
4)主角身边重要的人一定会死
5) 总是游戏快完的时候主角才侮改
感觉5代战斗是煺步了,拿掉反击杀和连杀, 战斗一样是砍砍砍=>处决,这点歷代都一样,大幅降低战斗耐玩性,至少我不会再想在大街上主动找守卫麻烦,反正战斗没有变化,跟早期看血条的动作游戏一样,只看玩家攻击了对方多少HP,而不重视玩家在战斗中可以採取的行动,再怎么厉害的玩家,也是格挡=>砍砍砍=>处决,如果过程没有损血,基本上看不出厉害的玩家和一般玩家的差别
虽然画面变的超级漂亮,跑酷流畅而俐落,但同样一个游戏如果要玩第二次我想我宁可选择兄弟会和启示录,至少前两者处决画面俐落多了,袖剑也比较致命点
煺一步讲就连4代也比5代吸引人重玩, 5代教学实在有点过长了,玩家要解锁出全部技能不晓得要玩多久
1《刺客信条1》:
故事设定在欧洲中古黑暗的第三次十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客阿泰尔,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门刺杀残差亏暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”。
2.《刺客信条2》:
游戏的故事舞台从十字军东征时期的耶路撒冷来到了文艺复兴时期的意大利,距离第一代有三百多年。在调酒师戴斯蒙德·迈尔斯的DNA里,主角是一名遭到对立家族迫害的贵族青年,为了替家族雪耻而选择了复仇的道路。
3.《刺客信条:兄弟会》:
艾吉奥将采取空前的行动以对抗强大的圣殿骑士团。艾吉奥如今成为传奇性的刺客大师,他将深入意大利代表性的城市,他将率领一群生死相交的伙伴,成为他最强大的同盟。
4.《刺客信条:启示录》:
艾吉奥追随着其先导阿泰尔的脚步,踏上了探索真相之旅。然而,这是一段极其危险的征程,它将带着艾吉奥来到奥斯曼帝国的中心—君士坦丁堡。
5.《刺客信条3》
剧情设定在1753年至1783年间,场景主要发生在纽约和波士顿。主角是一位叫康纳的英美混血儿,主角将会在游戏过程中遇到众多著名历史人物,虚谈神查尔斯·李将是本作的最终反派。
6.《刺客信条4:黑旗》:
游戏讲述了主角爱德华因不甘生活的落魄,而成为走私者海盗,但却于一场海战中被海军的刺客追杀,后爱德华参与18世纪逐渐结束的私掠战争、并转变成为刺客与圣殿骑士的千年对抗。
7.《刺客信条:叛变》
该作讲述了主角谢伊·帕特里克·寇马克由一名低阶刺客叛变为一名圣殿骑士并猎杀导师的故事。
8.《刺客信条:大侍空革命》
游戏的背景设定在18世纪的巴黎,法国大革命时期。玩家将扮演全新刺客主角亚诺·多里安,拥有法兰西与奥地利血统的他在失去一切后,于1789年加入了刺客组织,试图找出这场革命幕后的真正势力。
扩展资料
相关背景:
在《刺客信条:大革命》中,圣书和圣剑被刺客盗取。七年后,克莱门教皇以及法国国王菲利普经过审讯后决定将雅克·德·莫莱和一名圣殿骑士团成员被束缚在火架台上进行火刑处死。
此后,一名叫作主教的女子入侵了玩家的视像通信,她连同一名叫作迪肯的人力劝“玩家”加入到刺客组织,主教告诉玩家其实Abstergo公司一直在利用像“玩家”这样有着刺客血统的人,他们正在挟持“玩家”的神经元,透过遗传因子的记忆帮助他们攫取历史数据。
现在刺客组织需要玩家,然后主教强行对“玩家”载入基因序列AD16-B13-187,她还告诉“玩家”,上周他们去的了Abstergo helix尚未定序的记忆资料库,她可以向玩家提供小部分样本,让“玩家”明白到对抗Abstergo的意义。