甚至后期玩到的PC游戏也是如此,就算通关了总觉得还有东西没有打出来,必须再玩一次。如果游戏有好几种结局的话,说什么都要想办法找出来。一枚币能玩到什麽程度就玩到什麽程度,能一币通关自然很满足,过不了就过不了,不会为了看结局而续币的。就算最终BOSS已经被打得只剩下一丝血也不会浪费游戏币的。
对一个年岁大的老玩家来说,能认认真真回味一款游戏有时候变得稍微奢侈,纷纷扰扰的琐碎左右,早已荒凉的心境,很少能有人安安静静地坐在那里,专心地玩着游戏了。至少在我玩游戏的过程中,我能得到成长,每一次通关都是为了下一次流程做准备,为下一次更难的游戏流程做准备,不断超越自己。
因为可以重玩关卡,不会那么快凉下来。连续剧情,不能选关的,除了一些特殊游戏,一般都不碰了。特殊的就像合金装备这类(1到4都是要重玩的)乐趣在于想继续潜入,没什么替代品的。包括孩子的未来这些都该考虑了!每个人的一生其实都大同小异 其实挺感谢那些曾经带给我快乐的游戏们,包括现在“他们”也会在我失落的时候带给我很多欢乐 虽然没有曾经那么痴迷了。
直到收集齐所需的道具,所以对这类游戏来说打通只是开始,收集齐全才是结束。另外还有一个特例是Moba游戏,它的乐趣恰恰就是每次都重新开始,每一局都有不同的变数。同样我能玩英雄无敌也不会在玩三国志11,一个是因为太模式化了,在一个,不是增加了难度和人海战术就增加了可玩度。它只会透支玩家的耐心和对游戏的兴趣。不过有mod的游戏要除外,二周目的奖励加上最终boss的女体mod,它不香吗?