崩坏三冒险委托地图产出的碎片不一样,其它就没啥差别了。
客观来讲,《崩坏3》里面很多设定都在为玩家考虑、也很贴心,水晶的奖励、武器的获得以及女武神碎片入手途径等这些小细节都表明设计者真的很用心,为了让玩家有更好的游戏体验,拒绝氪金游戏。但在体验中也会出现明明有优秀的设定。
但反馈结果却差强人意的情况,设计者预设结果跟玩家实际体验有出入,这种结果上的不一致造成了《崩坏3》虽然具备成为顶级作品的要素,却始终差点火候。笔者从心理和行为的角度分析得出的原因是备哪。《崩坏3《缺少对基础细节的打磨。
这里的细节不是指画质,而是指《崩坏3》中各个功能之间的衔接性和体验性,在设计者眼中跟玩家眼中结果不一样。开发者眼中的玩家和现实中玩家最显著的区别是这两者对游戏的观察角度不同A+B在设计者眼里A+B=C、在玩家眼里A+B=AB。
两者对游戏思维方式的不同就会出现鸡同鸭讲、说不到一块去的情况。知拿现实中玩家是以“投射效应”来判断游戏仿猛码好坏的。因为玩家并非专业人士。所以对游戏的画质、界面、剧情、动作还是对其它组成游戏的因素判断都是凭借日常生活中类似感觉的积累。
这种感觉是通过以往玩游戏的经验和映射得来的,是一种“只知其然,而不知其所以然”的朦胧感觉。