如何写好网络小说中的战斗场面?

2023-05-22 12:11

3个回答
转场,就是所谓不同视角的转移。如果看打斗动画看得多的孩子,就能够更好的体会这样的说法。不同的视角,有特写,有全场,有俯视,有侧视,有仰视。有模糊的部分,有清晰的部分。各种视角结合在一起,构成了整场打斗的不同音符。如果全部都是一个角度,比如全局视角。就会显得很不好看了。
一般来说,在小说中描写一场战斗的要素有气氛(观众的反应,双方的心理状态)、解说(这个招式的背景、厉害程度等等)、打斗(场景中关于打斗的描写。包括声音、动作分解、场面效果等等)。
虚实,在战斗中基本就是抽象和具体的区别。抽象的描写,比如仅仅有技能名字,或者仅仅有技能后产生的结果(掉血)的部分。是比较虚的,可以看做是轻的鼓点。有画面,有技能效果,有声音。一段描写看起来比较具体,是实的部分。可以看做是重的鼓点。似乎很多人都以为战斗写得越具体可感,就会越有可读性。其实不是的。要把握好虚实的结合,才能让战斗看起来有层次,有重点。
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