陈坤,是《侍神令》定下的第一个演员。
导演表示“我们在项目展开时做了调研,很多游戏玩家都认为陈坤是饰演晴明最合适的人选。因为晴明是半人半妖,陈坤在刚强和妖媚的不同维度中都可以进行非常好的转换。 我们也是以他为轴,才慢慢找到周迅、陈伟霆等演员。”
还原美感为了平衡游戏玩家与非玩家观众,张家鲁介绍,在侍神的角色形象以及美术场景,如晴明的庭院等方面都尽量贴合游戏原版,与玩家建立联系,但是在电影的精神内核上,他希望能更加普世一些。
“第一个感觉就是美!”导演李蔚然和编剧张家鲁最先被游戏《阴阳师》在画面与声音上的美感所吸引。
对李蔚然而言,他在这次的电影创作上一直坚守保持最开始玩游戏的感受, “带出来的那种美感,那个情感记忆一直都是在我心里沉淀着的”,对于现在成片对游戏美感的还原,他认为已经达到了“不是形似,而是神似”的效果。
无人能敌的数字角色李蔚然表示,将游戏里的二次元风格转换成电影是一直困扰他们的问题,“照搬就变成cosplay了!”在视觉风格上,他坚持主张人与妖怪的形象要作出明显区别。
《侍神令》最终打造出超过2300个视效镜头,其中有一半以上都是由国内团队来完成,也依靠数字角色技术塑造出镰鼬、鬼赤、山兔等数十个形态各异、活灵活现的侍神形象,他自信表示:“在数字角色领域,短时期内,国内不一定有哪部电影能挑战的了我们这部电影。”
漫威奇幻“《侍神令》跟以前的奇幻电影在观念上不太一样”,导演张蔚然则对影片很有信心, “我自己把一些漫威的感觉放到奇幻里去,第二是真正挑战了最难的特效技术,我们完成度非常高!我们为这些东西骄傲!第三是我们把技术和艺术都融合起来了,创造出一种独特的情感。”