帝国时代2制作地图

2022-08-29 03:37

3个回答
关键是一个触发必须要同时有反对和效果

我举个例子吧:

比如任务是"将村民带到旗杆处",然后“将村民带到下个旗杆处”。

那么先从“单位”里选出一个村民和一根旗杆放在地图上,然后点击上方的“触发”,在左边"场景触发项"下有个“新”,单击它,这样就产生了一个“触发0”,单击“触发0”,在屏幕下方的的文本框里写“将村民到到旗杆处”,"命令描述"里改为1,"初始状态"改为“开启”。然后用同样的方法建立“触发1”,注意:“触发1”的“命令描述”改为2,初始状态为“关闭”

接着在左下的“条件和效果”里单击“新的反对(或新的条件)”,于是生成一个“条件0”,单击“条件0”,在屏幕下方的“条件列表”里选择“将指定目标带到指定区域”,在其右边单击“设定对象”,然后单击村民,再单击“设定区域”,在旗杆附近拖动鼠标画个区域。然后在“条件和效果”里单击“新效果”,在下方“效果清单”里选择“激活触发”,然后在下方“触发列表”里选择“触发1”。

然后你可以随便对“触发1”设定一个任务,建立条件和效果。

然后大功告成,测试一下吧!
还少一半,一楼。
还要
条件"己方某单位死亡.
效果'宣布失败
条件"敌方某单位死亡.
效果'宣布胜利
资源是随机分配的,除了树木
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