影视动画制作如何正确变化景别?

2024-01-31 04:10

1个回答

  景别是指由于摄影机与被摄体的距离不同,而造成被摄体在电影画面中所呈现出的范围大小的区别。一般分为5种,由近及远:特写(人体肩以上)、近景(胸以上)、中景(膝以上)、全景(人体全部及周围背景)、远景(被摄体所处的环境)。在电影中,导演和摄影师利用复杂多变的场面调度和镜头调度,交替地使用各种不同的景别,可以使影片剧情的叙述、人物思想感情的表达、人物关系的处理更具有表现力,从而增强影片的艺术感染力。  摄影师一般对于不用的景别用不用景深的镜头拍摄。下面是一个景别和摄像机光圈的参考对应:  景别大远景远景大全景全景中景中近景近景特写大特写  光圈(广孔)2216****.642.821.4  5.6光孔是个中间线,往左侧各方面质量都好,往右都不好。  光孔反映了照度,景深和解像力,还会影响到色彩还原。  光孔开大各方面都会损失。闪光灯拍得不如日光好就是因为光孔原因。  两组景别本身的功能不一样,要掌握规律。拍戏时别较劲,较劲拍出来的东西不好。设计时还是要仔细,但拍的时候要脱开,有变化,万变不离其宗,千万别较劲。  中景是过渡镜头。原因:1、中景把人最有魅力的腿卡掉了,人的形体不完整了。2、由于画面本身范围使得人物表情和环境都不突出。3、它的视觉冲击力不大。片例:《东邪西毒》,张曼玉对梁家辉回忆。  不同景别,光不可能完全一样,一定是假定性。只要近景光符合整体气氛就可以,方向反也不要紧,一定不要较劲。  片例:《东邪西毒》,西毒知道大嫂死后。  片例:《大红灯笼高高挂》,新婚。  景别的跳跃是同方向,前后跳。  两极镜头的对峙与跳跃。大远景——近景。  叙事的反处理——色彩、动作、环境。叙事的反处理,首当其冲是用景别来阐述的,整个都是用抒情的,写意的,唯美的,暖色的来写一个悲剧事件,但全部要在景别的统领下。  创作中可以选择的元素很多,但只能确定几个来创作,不能是大杂烩。  分镜头是下意识的。人做任何事都不能太刻意。但是分出来的镜头系列是有其内在规定性的。

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