刺客信条起源剧情讲了什么 刺客信条起源历史背景

2024-01-14 12:19

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游戏里面肆码是托勒密王朝统治埃及的末期。在公元前334年,亚历山大大帝率军东征,打败了当时的波斯。公元前332年,亚历山大进军埃及,在没有受到任何抵抗的情况下就征服了埃及。

当时埃及人在波斯人的高压统治之下把亚历山大看成了救星,当亚历山大大帝入侵埃及的时候人们夹道欢迎,没有丝毫抵御。亚历山大他入乡随俗,在这一年的秋天进入了孟菲斯城,对埃及诸神进行祭拜。所以埃及人都把亚历山大大帝当作埃及的瞎姿法老来看待,被当作是跟埃及同化的外国人。

随后亚历山大大帝他从孟菲斯沿着尼罗河西部直流向下,在马留提斯这个不显眼的村庄建立了以他名字命名的城市-亚历山大港,是地中海政治经济磨雹绝文化的中心。

然后亚历山大大帝向西穿越沙漠来到锡瓦绿洲,也就是游戏开始的地方,为了得到阿蒙神的承认,他请求了神谕,神谕把亚历山大认可为阿蒙神的儿子。埃及的祭司们对他大加赞赏,把亚历山大尊称为拉之子、阿蒙的宠儿,从此就取得埃及法老的合法统治,真正确立了他在埃及的统治。

扩展资料:

《刺客信条:起源》游戏开发在《刺客信条:大革命》之前就开始了。本作将带来一个全新的战斗系统和AI。游戏中不会有小地图,取而代之的是屏幕顶部的罗盘。

游戏中没有冲刺按钮,移动速度将根据玩家按摇杆的力度而定(PC版则默认冲刺,按下步行键可切换至步行)。下蹲动作和鹰眼回归,但鹰眼只能高亮物体,而非敌人。

《刺客信条:起源》发生在古埃及克娄巴特拉女王(Cleopatra)的统治时代,将有大城市和小城市,包括孟菲斯城和亚历山大。NPC人口将受到白天和夜晚循环影响,NPC们可以吃饭,睡觉,甚至“回应自然的呼唤”。

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