“现代人遇上古代鬼”,《三更》是一个当代背景下的古风沉浸式主题。游戏依照常规线性叙事,玩家需要在斗折蛇行的幽暗古宅中不断探索,解开一个接一个的谜团,最终挖掘出古宅中埋藏了百年的故事真相。
游戏的人物关系颇为迷离,而非传统的“玩家-NPC”双边关系。不同NPC间的冲突,玩家与不同NPC的冲突,复杂的群体关系再加上部分角色的特殊设定无疑增强了剧情的悬疑性。
在游戏结构方面,《三更》一反沉浸式主题的传统,交互演艺,单线任务,解谜三部分有着近乎2:2:1的比例,极具昆明特色。游戏的单线设计甚为精巧,一方面,每个单线都被赋予了剧情意义,可以严格对应上相应角色的特性。
另一方面在取物的基础之上加入了专属道具、隐藏任务、剧情选择三个元素,丰富了玩家的角色体验;此外,在单线进行的同时又用“解谜+看地图”双拳出击的方式来处理团队无聊等待的通病。
末尾,《三更》再反沉浸式主题的结构套路——用演绎压轴,却不以演绎收尾。通过“长演绎”将玩家情绪持续积聚,引而不发,直到高点进入终局环节,以高潮结束游戏,可以说《三更》在游戏结构上颇具个性