现实世界的真实游戏
作者:(英)温尼科特原著卢林,汤海鹏译 本书由温尼科特原著,1971年首次出版。在书中,温尼科特进一步阐述了其过渡性客体和过渡性现象的基本假设,即强调在个体心理发展和成长经历过程中,使用过渡性客气的意义和重要性。并强调在精神分析过程中,认识和发掘过渡性客体和过渡性现象对联系过去、现在和将来的重要意义。同时,作者在书中列举了与过渡性现象有关的临床实例,便于读者理解进而应用其理论。本书是一本非常实用的关于精神分析的经典著作。
游戏中的孩子,忘我到几乎脱离现实。他们占据一个无法轻易离开,也不容易他人入侵的领域。这领域不是内在的心理现实,是在个人之外,却不是外面游戏是个体验,有创意的体验,而且还是将时空连续一体的体验,也就是生存的一种基本形式。走进本书,和温尼克特一起了解儿童。
温尼科特是精神分析师的先驱。对他而言,创造性是人类生命中最宝贵的东西。那么,创造性源自何处?我们该如何发展它?本书不仅就这些问题进行了探讨,也阐述了那些围绕着个体自身及其与外在世界关系的基本问题。在这本20世纪心理学领域里程碑式的书籍里,...
文字版权方:阅文听书【内容简介】一款由人工智能设计的游戏,实际上连接着另一个世界。当其他玩家还蒙在鼓里的时候,余荼,则看到了更多不可思议的事情,经历了常人无法想象的事。越是深入这款游戏,余荼就越迷茫。游戏和现实的界限也开始在他意识中模糊...
【内容简介】大道游戏,世界为服!那一天,地球被选为游戏的‘新服’,随之而降临的是带着无尽杀戮的恐怖怪物,现代文明数日间被摧毁,全人类遭遇灭族危机。只有接受新的游戏时代,人们才能凭借从游戏中获取的力量去翻身反抗。而郜昂,则是那比较幸运的一...
这本书几乎是学习设计的必读的经典,考研的时候假装自己读过,现在倒有时间真的来读一读了。
废墟游戏:当下最热门的全息解密悬疑游戏。玩家戴上头盔后,可以身临其境地置身于游戏空间之内,根据游戏提示进行探秘解锁。废墟复原:每个关卡都是一个个带有背景故事的废墟,玩家从空房间开始,通过语音输入描述性语句,还原废墟中的细节、线索、布景,...
经济学本来就应当是真实世界的经济学,但是呢,一般学者笔下的经济学却不是真实世界的经济学
心计 权谋 黑暗 血腥入选30年30本好书打开中国传统历史真实游戏规则的密码给出了一个对社会转型动力模式非常有效的解释范式雅俗共赏 亦庄亦谐深度剖析人性的贪婪野蛮讲述历史上真实阴险的陋规鄙制带您领略弱肉强食的历史潜规则欢迎收听由吴思著作,由苏晨演播的《潜规则-中国历史中的真实游戏》
【小说简介】大多数人都听从命运安排,逆来顺受;少数人自己选择命运,不屈奋斗。天道酬勤,大多数人成为碌碌无为的平凡人,那些不屈的少数人成就了辉煌的人生,得幸站在人生颠峰,一览无限风光。主人公通过《奇幻》这款VR网络游戏,实现了人生的逆转,在...
世界真实奇闻异事,未解之谜,世界之最,十万个为什么,敬请关注
自己录的专辑,没有任何人帮我主人公叫王宇露,MC老玩家就这么简单管你看没看懂,听就完了(海皇音
《为真实的世界设计》是美国设计理论家维克多·帕帕奈克最重要的著作。在这本当时颇具争议的著作中,帕帕奈克提出自己对于设计目的性的新看法,即设计应该为广大人民服务;设计不但应该为健康人服务,同时还必须考虑为残疾人服务;设计应该认真考虑地球的有限资源使用问题,设计应该 为保护我们居住的地球的有限资 源服务。维克多·帕帕奈克对绿色设计思潮产生了直接影响,他首次提出了设计伦理的观念,即设计为什么?在“波普”设计运动的一片喧嚣的浪潮中,开始有人从设计理论的角度严肃提出“设计目的”问题。这对于现代设计的伦理、现代设计的目的性理论来说,是非常重要的一个起点。正因为有这个起点,日后的设计理论才出现了更加深入的发展。
能看透人性的弱点,并给对方狠狠一击,谁就是赢家。
日更5集,不定期爆更!订阅可以收到更新提醒哦~ 【内容简介】 在未来与科技交织的天行大陆,苏云于意外中涅槃重生,降临红枫村,化身为一名不起眼的平民。在这个全息游戏世界中,他肩负起保护无辜的使命,从救助弱小开始,逐步赢得村民的信赖与敬仰。获准...
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【内容简介】一款用星球作为服务器的真实游戏《异界》,完全真实的世界,要是你,你会怎么玩?为了挽救自己的小命,被高维宇宙生命附体的职业玩家麻烦哥不得不绞尽了脑汁去经营这么一款不是“游戏”的游戏,为的,只是能吸收玩家们在游戏中死亡后散发的部...
阅读须知:【模拟器主要作用是创造世界体验,类似无限流,非文字类模拟器】【本书的世界的主要宗旨在于体验,体验不同世界,求生是一个因素,但不是全部】 作者自定义标签无限流穿越在一个广阔无垠的银白空间内,方瑜看着自己身上穿着的黑色紧身衣,看上去...