计算机图形艺术设计学
秩秩大猷,圣人莫之。荏染柔木,君子树之。为助力女儿学习,选择朗读此教材,希望可以帮到她,哪怕是打扫宿舍或洗漱时收听一二也是好的。
现代艺术与设计系列讲座20世纪西方艺术家及设计大师作品赏析世界园林史、城市历史系列讲座,以画讲史,以城辨史,以人证史
散养电台是一档为分享年轻一代艺术家和设计师对当下生活的看法的非严肃类谈话电台。我们尝试着将身边那些日常的,不日常的事物和所见所闻通过艺术的思维模式呈现出来。带各位听众体验一下不一样的脑洞。
西南区艺术生考研,世界现代设计史精简版
艺术设计概论第一章、导论第一节、艺术设计的概念和定义第二节、设计的范畴第三节、中国当代艺术设计实践的简要分析第三章、艺术与设计第一节、艺术与设计艺术第二节、造型与形态第三节、装饰艺术与设计第四章⭐设计与科学技术第一节、技术:古典技术与现...
《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
艺术设计概论 李砚祖 重点知识点考点总结
本人是美术类专业学生在备考升学的过程中 艺术概论和现代设计史是很有必要的两门课程介于有相关的资料所以来通过录音方式来帮助我自己记忆加理解如果能对大家有帮助 我将不胜感激录的不好请见谅(不好意思不是专业的)持续更新中……
鱼计划艺术考研特邀中国传媒大学播音主持专业文文学姐为大家录制章节重点,希望可以帮助记忆,巩固提升专业理论
中职信息技术面试,中职计算机面试,中职高职动漫设计面试,中职计算机试讲,中职动漫设计试讲,说课试讲微课
谨以此书献给喜欢设计,从事设计以及想要了解设计的人——日本著名平面设计大师原研哉力作 山东人民出版社
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艺术设计概论 考研核心笔记
行为设计基于对人类思维习惯的研究,间接地设计干扰,影响行为和决策。习惯改变、用户体验、广告创意、产品设计、员工管理……都离不开设计。[1]如何掌控关键决策?每个人都有难以做出选择的时候, “要工作还是考研?”“方案A还是方案B?”“公立幼儿园还是私立早教班?”企业也有面临抉择的时刻,“品牌定位是高端还是平价?”“业务线应该增加还是削减?”“裁员还是降薪?”[1]面对客户,产品经理也会拿不准主意,“哪种营销策略能提升转化率?”“包装用什么颜色可能提升购买率?”“4个主要功能还是9个全面功能?”……选择各有优劣,人们往往在利与弊之间摇摆不定,结果自然难以抉择。一次难以选择,次次难以选择。遇到同类问题,又会再次遇到决策瓶颈。[1]本书根据心理学方面的研究,得出了一系列影响我们决策的动机和陷阱。从人的行为心理出发,作者深入分析了人们的决策心理误区,并提供了大量的心理案例,以帮助各方——无论是自己做决策,还是通过行为设计促使他人做决策,形成准确的自我认知,在生活和工作中创造更好的决策。
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本书由清华大学美术学院兼职教授、中国工艺美术馆副馆长苏丹所著,以“设计的课”为切入点,以十二场精彩的演讲开启设计艺术的想象大门。《设计的课:苏丹艺术设计十二讲》是中国建筑工业出版社精心打造的艺术设计领域精品有声读物。本书的作者苏丹在众多...
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DTS理论团队精心为设计考研的同学们梳理和精简相关章节内容后,分为21天带你每日听书,随时随地在喜马拉雅跟着我们学习设计考研理论。
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[英]喬納森 M 伍德姆 著